Papežské státy
Peasants
Atak:4
Obrona:3
Atak z dystansu:-
Siła szarży:1
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:110
Liczebność (Normal):110
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Poor morale
Armoured Sergants
Atak:7
Obrona:14
Atak z dystansu:-
Siła szarży:3
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:540
Liczebność (Normal):75
Armoured Sergeants to zawodowi żołnierze wywodzący się z niższych klas społeczeństwa. Posiadaja duże tarcze i kolczugi, a do walki używają włóczni. Są skuteczni w obronie zarówno przed piechotą jak i kawalerią.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
Sergeant Spearmen
Atak:7
Obrona:9
Atak z dystansu:-
Siła szarży:3
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Schiltrom
Koszt rekrutacji:420
Liczebność (Normal):75
Profesjonalni żołnierze rekrutowani z niższych warstw społecznych. Lepiej wyszkoleni i uzbrojeni niż oddziały milicji. Duze tarcze i włócznie sprawialy, iż byli doskonali do zadań obronnych. Mogli wytrzymać atak zarówno koni, jak i piechurów. W razie konieczności formowali obronny krąg.
Cechy: - Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
Swiss Guard
Atak:12
Obrona:12
Atak z dystansu: -
Siła szarży:4
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Spear Wall
Koszt rekrutacji:890
Liczebność (Normal): 60
Są oni lojalnymi strażnikami papieża. Wykonują oni wszelkie polecenia Świętego Ojca oraz go strzegą zarówno w domu jak i w czasie bitwy. Ich pancerz składa się ze zbroii kutej oraz hełmu. W walce używają długich włóczni. Cechy:
- Can from spear wall;
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- Very long spears;
Broken Lances
Atak:10
Obrona:13
Atak z dystansu:-
Siła szarży:8
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Wedge
Koszt rekrutacji:730
Liczebność (Normal):40
W średniowiecznej Italii kopia oznaczała rycerza wraz ze świtą. Termin "złamana Kopia" oznaczał rycerzy walczących bez wspierających ich żołnierzy. Broken Lances to bardzo skuteczna ciężka kawaleria używająca kopii w szarży i mieczy w walce wręcz. Za ochronę służy im najlepszy dostępny pancerz płytowy.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
Cavalry Militia
Atak:8
Obrona:15
Atak z dystansu:-
Siła szarży:5
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Wedge
Koszt rekrutacji:540
Liczebność (Normal):40
W bogatych włoskich miastach było wielu ludzi, których stać było na kupno konia i uzbrojenia typowego dla ciężkiej kawalerii. Z wyglądu podobni do rycerstwa, ci ochotnicy byli jednak o wiele mniej doświadczeni od kawalerzystów szkolonych od dziecka i o ile sprawdzali się przeciwko piechocie i lekkiej kawalerii, nie mieli szans w starciu z prawdziwym rycerstwem.
Cechy:
- Can form wedge;
Feudal Knights
Atak:10
Obrona:16
Atak z dystansu:-
Siła szarży:6
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Wedge
Koszt rekrutacji:730
Liczebność (Normal):40
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina;
Halberd Militia
Atak:5
Obrona:1
Atak z dystansu:-
Siła szarży:2
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:300
Liczebność (Normal):60
Lokalne straże odgrywały ważną rolę we włoskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Te oddziały uzbrojone są w halabardy i świetnie nadają się do odpędzania kawalerii lub walki z piechotą - w zależności od sposobu użycia swojej broni.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears;
Italian Man-at-Arms
Atak:8
Obrona:15
Atak z dystansu:-
Siła szarży: 7
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Wedge
Koszt rekrutacji:580
Liczebność (Normal):41
Wywodzący się ze średnich warstw społecznych, odziani w płytowe zbroje i wyposażeni w jednoręczne miecze jeźdźcy. Podczas generalnej szarży na pozycje nieprzyjaciela dzierżą jednak w rękach lance, co daje tej ciężkiej kawalerii możliwość łatwego przełamywania szyków słabiej opancerzonej piechoty. Zwłaszcza uformowani w klin doskonale spełniają swoje zadanie.
Cechy:
- Can from wedge
Arquebusiers
Atak:6
Obrona:3
Atak z dystansu:14
Siła szarży:1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:460
Liczebność (Normal):60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Hand gunners
Atak:11
Obrona:13
Atak z dystansu:13
Siła szarży:2
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji:650
Liczebność (Normal):60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Italian Militia
Atak:7
Obrona:9
Atak z dystansu:-
Siła szarży:3
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:-
Koszt rekrutacji:370
Liczebność (Normal):75
Lokalne straże odgrywały ważną rolę we włoskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Uzbrojenie stanowiły krótkie włócznie i tarcze, a strażnicy odznaczali się determinacją w walce.
Cechy:
- Combat bonus in woods
Italian Spear Militia
Atak:7
Obrona:13
Atak z dystansu:-
Siła szarży:3
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:-
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal):75
Lokalne straże odgrywały ważną rolę we włoskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Spear Militia to wojownicy bardziej doświadczeni i lepiej wyposażeni - chronieni przez duże tarcze i lekkie pancerze.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalary;
- Combat bonus in woods
Mailed Knights
Atak:10
Obrona:14
Atak z dystansu:-
Siła szarży: 6
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Wedge
Koszt rekrutacji:680
Liczebność (Normal):40
Kiedy Europa weszła w okres Mrocznych Wieków, kawaleria opracowała nową taktykę. W szarży brano lance i koncentrowano siłę pędu konia oraz siłę czowieka w jedno uderzenie. Połączenie ciężkiego opancerzenia, niszczycielskiej szarży oraz wojennego etosu pozwoliło im przejąć panowanie na polach bitew.
Cechy:
- Can from wedge;
- Good morale;
- Good stamina
Mounted Crossbowmen
Atak:7
Obrona:10
Atak z dystansu:5
Siła szarży:2
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Shooting Circle
Koszt rekrutacji:470
Liczebność (Normal):40
Zmuszeni do walki z szybkimi armiami Wschodu, Europejczycy musieli opracować własne oddziały zdolne do ostrzału wroga i szybkiego wycofania się. Tacy są Mounted Crossbowmen. Uzbrojeni w mniejsze kusze niz te, których używa piechota, trzymają się z dala od kłopotów na czas przeładowania.
Cechy: - Can from shooting circle;
- Effective against armour;
- Fast moving
Mounted Sergeants
Atak:9
Obrona:13
Atak z dystansu:-
Siła szarży:4
Punkty życia:4
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:470
Liczebność (Normal):40
Na polu bitwy stanowia wsparcie dla rycerstwa. Zwykle rekrutowani spośród drobnych dziedziców, bogatych mieszczan lub niższej szlachty, których nie stać na posiadanie najdroższych pancerzy, przysługujących rycerzom. Chociaż nie mogą mierzyć się z prawdziwym rycerstwem, dzięki włóczni oraz mieczom stanowią zagrożenie dla lżej opancerzonych jednostek.
Papal Guard
Atak:12
Obrona:16
Atak z dystansu:-
Siła szarży:4
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:740
Liczebność (Normal):75
Są oni lojalnymi strażnikami papieża. Wykonują oni wszelkie polecenia Świętego Ojca oraz go strzegą zarówno w domu jak i w czasie bitwy. Ich pancerz składa się z kolczugi nałożonej na torsie oraz głowie oraz dużej tarczy. W walce posługują się włócznią lub krótkim mieczem.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods;
- Good morale;
- Very good stamina
Pavise Crossbowmen
Atak:6
Obrona:14
Atak z dystansu:12
Siła szarży:1
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:490
Liczebność (Normal):60
Kusza jest o wiele silniejsza i dużo łatwiejsza w użyciu od łuku, jednak kusznik jest zupełnie bezbronny podczas długiego procesu ładowania. Każdy z tych żołnierzy niesie ze sobą drewnianą pawęź, za którą chroni się przed wrogim ostrzałem.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Long range missiles
Pavise Crossbow Militia
Atak:6
Obrona:14
Atak z dystansu:12
Siła szarży:1
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:490
Liczebność (Normal):60
Kusza to świetna broń dla ochotniczych oddziałów. Była celna i prosta w obsłudze, jednak długi czas przeładowania zmuszał kuszników do chowania się za dużymi drewnianymi tarczami. Bogaci mieszczanie tworzący szeregi tych oddziałów mogli sobie również pozwolic na dobry pancerz.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Long range missiles
Peasant Archers
Atak:2
Obrona:1
Atak z dystansu:5
Siła szarży:1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal):60
Kiedy większość chłopów była brana do armii z konieczności, niektórzy chętnie witali sposobność do zarobku. Ich łuki zostały stworzone do polowania, tak więc przydają się tylko przeciwko lekko opancerzonym jednostkom. Dodatkowo otrzymali noże do obrony, jednak nie należy pozwolić, aby zostali związani walką wręcz, gdyż zapewne uciekną przy pierwszej sposobności.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Can use flaming missiles
Peasant Crossbowmen
Atak:2
Obrona:1
Atak z dystansu:9
Siła szarży:1
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:220
Liczebność (Normal):60
Ponieważ szkolenie w używaniu kuszy jest prostsze niż w przypadku łuku, wiele armii uzbrajało chłopów w ten typ broni. Dodatkowo otrzymywali oni noże. Szczęściarze mogli ponadto nosić zbroje, jednak większość żołnierzy z tych formacji była nieopancerzona.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Effective against armour
Pike Militia
Atak:7
Obrona:1
Atak z dystansu: -
Siła szarży:2
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:Spear Wall
Koszt rekrutacji:150
Liczebność (Normal):75
Lokalne straże odgrywały ważną rolę we włoskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Milicja uzbrojona w długie piki była świetną przeciwwagą dla kawalerii. Jeśli tylko wojownicy utrzymali szyk i nie stracili ducha, kawalerzyści nie mieli szans. Pikinierzy muszą się jednak wystrzegać ciężkiej piechoty.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Religious Fanatics
Atak:13
Obrona:1
Atak z dystansu:-
Siła szarży:6
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:modlitwa
Koszt rekrutacji: Varies
Liczebność (Normal):75
Są to zakapturzeni zakonnicy uzbrojeni w bardzo prostą broń. Ich waleczność w trakcie bitwy jest niesamowita, niestety nie posiadają oni żadnego pancerza przez co szybko mogą zostać wybici przez inne silniej opancerzone lub miotające jednostki wroga.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- May charge without orders;
- Good morale
Early General`s Bodyguards
Atak:13
Obrona:16
Atak z dystansu:-
Siła szarży:8
Punkty życia:2
Specjalna umiejętność:Wedge
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię kardynała, papieża lub innego dostojnika, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak:13
Obrona:17
Atak z dystansu:-
Siła szarży:8
Punkty życia:2
Specjalna umiejętność:Wedge
Koszt rekrutacji:870
Liczebność (Normal):20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię kardynała, papieża lub innego dostojnika, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Great Cross
Atak:12
Obrona:17
Atak z dystansu:-
Siła szarży:4
Punkty życia:1
Specjalna umiejętność:brak
Koszt rekrutacji:Variens
Liczebność (Normal):30
Jest to wielki drewniany umieszczony na wozie. Krzyż ma być inspiracją dla walczących żołnierzy - rozbudzać w sercach odwagę i zagrzewać do dalszej walki. Jest chroniony przez elitarne oddziały, które nie zawahają się poświęcić w jego obronie życia.
Cechy:
-Bonus fighting cavalry;
- Good morale
Ballista
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Trebuchet
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Bombard
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Mortar
Potężne działo, odlane z żelaza, wykorzystywane nie tyle do niszczenia, co posyłania pocisków ponad fortyfikacjami nieprzyjaciela, w celu eliminacji jednostek broniących grodu oraz podpalenia budynków i wzbudzenia popłochu w obleganym mieście. Można także za pomocą tej broni, rzecz jasna, zamieniać mury wroga w stertę gruzów, w czym Mortar również doskonale się sprawdza.
Carroccio Standard
Carroccio to drewniany wóz wiozący sztandar miasta. Sztandar ma być inspiracją dla walczących żołnierzy - rozbudzać w sercach odwagę i zagrzewać do dalszej walki. Jest chroniony przez elitarne oddziały, które nie zawahają się poświęcić w jego obronie życia.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.