Air Conflicts
9. 9. 2006
Air Conflicts
Slovenské krídla nad bojiskom Letecké simulácie sa asi ešte dlho nezbavia nálepky nedostatkového tovaru. Sviatoční piloti, ktorí netúžia lúskať stostranové manuály, však tento rok dostanú už druhú nádielku. Po Blazing Angels Squadrons of WWII tu máme titul s menom Air Conflicts. Ten je zaujímavý aj krajinou pôvodu, ktorou je Slovensko.
Namiesto ťažkých štartov, ešte ťažších pristátí a nekonečných nervov pred jediným zostrelom pôjde v Air Conflicts v prvom rade o rýchle refelexy. Na reálnu fyziku sa nehrá, nepriatelia padajú ako muchy a vaše lietadlo vydrží poriadnu dávku poškodenia. Aj nešikovný pilot dokáže poľahky udržať stroj vo vzduchu bez použitia špičkových ovládačov.
Prekvapujúce preto je, že Air Conflicts dokáže chytľavou hrateľnosťou osloviť nielen nenáročné publikum. Jednotlivé misie síce majú vždy scenár \"nájdi a znič\", ale práve ich priamočiarosť a rýchla akcia dokážu slušne pobaviť. Historické pozadie druhej svetovej vojny v koži britského, ruského alebo nemeckého vojaka tvorí slušný základ, na ktorom stoja dynamické kampane, kde nie je nutné vyhrať každú bitku, aby ste sa posunuli vpred. V prípade
zostrelu prídete o virtuálne lietadlo v hangári a môžete pokračovať, až kým ich nevyčerpáte. Misie sa delia na stíhacie a bombardovacie a pravidelne sa striedate v role útočníkov a obrancov. Zalietate si na dvanástich historických strojoch rozličného určenia a palebnej sily. I tak sa však po čase dostaví určitý stereotyp, ktorý neodvráti ani možnosť hrať proti \"živým\" nepriateľom po sieti. Chýba výraznejší príbeh a celková \"osobnosť\", typická pre podobné arkádové tituly.
Vizuál nedosahuje svetovú špičku. Modely lietadiel síce sú na veľmi slušnej úrovni, ale krajinu môžeme označiť nanajvýš za priemernú. Zvuky, naopak, sedia skvele, a za hudobnú kulisu sa autori taktiež vôbec nemusia hanbiť.
Air Conflicts tak môžeme označiť za vydarenú nenáročnú hru pre široké publikum, ktorá však veľkú dieru do sveta neurobí. Ak by autori pridali trocha grafických efektov \"novej generácie\" a nešetrili na variabilite herných mechanizmov, mohlo by to byť celkom inak.
Slovenské krídla nad bojiskom Letecké simulácie sa asi ešte dlho nezbavia nálepky nedostatkového tovaru. Sviatoční piloti, ktorí netúžia lúskať stostranové manuály, však tento rok dostanú už druhú nádielku. Po Blazing Angels Squadrons of WWII tu máme titul s menom Air Conflicts. Ten je zaujímavý aj krajinou pôvodu, ktorou je Slovensko.
Namiesto ťažkých štartov, ešte ťažších pristátí a nekonečných nervov pred jediným zostrelom pôjde v Air Conflicts v prvom rade o rýchle refelexy. Na reálnu fyziku sa nehrá, nepriatelia padajú ako muchy a vaše lietadlo vydrží poriadnu dávku poškodenia. Aj nešikovný pilot dokáže poľahky udržať stroj vo vzduchu bez použitia špičkových ovládačov.
Prekvapujúce preto je, že Air Conflicts dokáže chytľavou hrateľnosťou osloviť nielen nenáročné publikum. Jednotlivé misie síce majú vždy scenár \"nájdi a znič\", ale práve ich priamočiarosť a rýchla akcia dokážu slušne pobaviť. Historické pozadie druhej svetovej vojny v koži britského, ruského alebo nemeckého vojaka tvorí slušný základ, na ktorom stoja dynamické kampane, kde nie je nutné vyhrať každú bitku, aby ste sa posunuli vpred. V prípade
zostrelu prídete o virtuálne lietadlo v hangári a môžete pokračovať, až kým ich nevyčerpáte. Misie sa delia na stíhacie a bombardovacie a pravidelne sa striedate v role útočníkov a obrancov. Zalietate si na dvanástich historických strojoch rozličného určenia a palebnej sily. I tak sa však po čase dostaví určitý stereotyp, ktorý neodvráti ani možnosť hrať proti \"živým\" nepriateľom po sieti. Chýba výraznejší príbeh a celková \"osobnosť\", typická pre podobné arkádové tituly.
Vizuál nedosahuje svetovú špičku. Modely lietadiel síce sú na veľmi slušnej úrovni, ale krajinu môžeme označiť nanajvýš za priemernú. Zvuky, naopak, sedia skvele, a za hudobnú kulisu sa autori taktiež vôbec nemusia hanbiť.
Air Conflicts tak môžeme označiť za vydarenú nenáročnú hru pre široké publikum, ktorá však veľkú dieru do sveta neurobí. Ak by autori pridali trocha grafických efektov \"novej generácie\" a nešetrili na variabilite herných mechanizmov, mohlo by to byť celkom inak.