Zmena v Datadisku
18. 10. 2006
PREHĽAD BALANCE ZMIEN
Poznámka: zmeny v rasách nezahŕňajú nové jednotky a budovy, iba prídavky k existujúcim prvkom. Nové jednotky a budovy, ich upgrady a kúzla budeme zverejňovať postupne, počas beta testu.- Väčšina spell casterov (Sorceresky, Priesti, Shamani, Witch Doctori, Necromanceri, Banshee, Taloni) dostali nový armor a typ útoku. Všetci títo casteri plus dryády majú teraz typ armoru "Unarmored", čo znamená že dostávajú extra damage z pierce a siege útokov. Okrem toho majú všetci títo casteri (okrem dryád) typ útoku "Magic", ktorý sa správa podobne ako Piercing, ale extra damage dáva medium armoru (piercing dáva extra damage heavy armoru)
- Väčšina budov na vyššom technologickom stupni sa stavá kratšie. Zníženia času stavania sa pohybujú medzi 20 a 10 sekundami podľa využívanosti budov. Napríklad, Slaughterhouse sa postaví o 20 sekúnd skôr, a Arcane Sanctum o 10 sekúnd skôr.
- Niektoré jednotky sa môžu stať za určitých okolností Ethereálnymi. Ethereálne jednotky zraňuje iba Magic damage (damage väčšiny casterov) a kúzla. Ethereálne jednotky nemôžu útočiť, ale môžu kúzliť.
- Jednotky, ktoré sú imúnne voči mágii (napr. Dryáda) nie sú zraniteľné Magic damagom.
- Zárobok zlata za zabitých creepov sa ZNAČNE znížil, hlavne u creepov s nízkymi levelmi.
- Cena zlata všetkých jednotiek a budov sa znížila zhruba o 15%
- Autocast buffs (magické vylepšenia jednotiek, napr. Inner Fire) majú pozmenenú cenu many. V niektorých prípadoch boli trochu vylepšené (napr. Curse).
- Night Elf Ancients majú po vykorenení Heavy armor (namiesto Fortified).
- Thunderclap - spomalenie jednotiek trvá na každom leveli 5 sekúnd, znížená rýchlosť útoku a pohybu je na každom leveli 50%
- Entangling roots, ensnare, a ostatné imobilizačné kúzla už neprerušia Town Portal. Je možné sa portnúť domov aj počas ich efektu.
PREHĽAD ZMIEN U HUMANOV
- Research Rocket Tank - Humanské Steam Tanky je možné upgradnúť na Rocket Tanky. Po upgrade budú môcť útočiť na vzdušné jednotky.
PREHĽAD ZMIEN U NIGHT ELFOV
- Hippogryph Rider - Archerka teraz môže z Hippogrypha zliezť späť na zem.
- Cyclone - toto kúzlo je už možné dispellnúť.
- Well Spring Upgrade - Upgrade pre Moon Welly. Po upgrade sa im zvýši mana kapacita o 200 a rýchlosť dopĺňania many.
- Enchanted Bears - Tento upgrade umožní jednotke Druid of the Claw castovať Roar aj v medvedej forme.
- Enchanted Crows - Tento upgrade umožní jednotke Druid of the Talon castovať Faerie Fire aj vo forme vrany.
PREHĽAD ZMIEN U ORKOV
- Reinforced Orc Burrow - Po tomto upgrade budú mať orkské burrowy viac hitpointov a vyšší armor.
- Troll Berserker - Troll Headhunterov je možné upgradnúť na Troll Berserkerov, ktorí sú silnejší a majú abilitu Berserk (rýchlejší pohyb a rýchlosť útoku, ale berú viac damageu). Berserkeri tak isto ako všetci Trollovia benefitujú z upgradu Troll Regeneration.
- Ensnare - Ensnare už nie je možné dispellnúť, a funguje aj na jednotky imúnne voči mágii.
- Wind Walk - Ak Blademaster preruší Windwalk útokom na súperovu jednotku, zraní jednotku oveľa silnejšie.
PREHĽAD ZMIEN U UNDEADOV
- Burrow - Crypt Fiend sa môže zakopať do zeme, kde zostane neviditeľný. V zemi sa mu rýchlejšie dopĺňajú hitpointy, ale nemôže útočiť.
- Web - Web už nie je možné dispellnúť, ale funguje na jednotky imúnne voči mágii.
- Skeletal Mage - Necromanceri môžu po upgrade Skeletal Mastery summonovať z mŕtvych tiel Skeletal Mageov, ktorí majú ranged útok. Mageovia tiež benefitujú z upgradu Skeletal Longevity.
- Exhume Corpses Upgrade - Po tomto upgrade môžu Meat Wagony generovať mŕtvoly, podobne ako Graveyard.
ZMENY V SYSTÉME A VYLEPŠENIA
- Vylepšenie Matchmakingu - Pri hľadaní hry na ladderi cez Annonymous MatchMaking je možné naďalej chatovať na kanáli. Okrem toho pribudla možnosť Quick Game, ktorá spustí hru s poslednými nastaveniami.
- Jednoduchšie odpovede - Možnosť odpovedať na posledný whisper cez "/r" už funguje aj v Battle.net hrách.
- Klanová podpora - Hráči teraz môžu zakladať a organizovať klany priamo na Battle.nete.
- Spojenecké farby - Tlačítko na zafarbenie spriateľených teamov teraz zafarbí aj budovy a jednotky.
- Creep Indicator - Lokácie creepov sú teraz na minimapke viditeľné vo forme žiariacich ikon. Veľkosť ikony závisí na leveli creepov.
- Prehľad zdravia jednotiek - Ak hráč podrží klávesu ALT, nad každou jednotkou sa zobrazí indikátor hitpointov. Okrem toho je možné klávesou "[" zobraziť indikátory pre spojencov a klávesou "]" indikátory nepriateľských jednotiek.
- Združenie výroby a vynachádzania - teraz je možné naklikať v jednej budove jednotky aj upgrady. Príklad - ak kliknete 2x na footmana, potom na defend a potom na riflemana, vyrobia sa dvaja fútmeni, následne sa vynájde defend a potom vylezie rifleman.
- Dedenie povelov v nasledovaní - Ak jednotka nasleduje inú jednotku (napríklad ak máte waypoint na hrdinovi), táto jednotka zdedí povely hrdinu. Ak teda s hrdinom zaútočíte, zaútočí aj jednotka ktorá ho nasleduje.
- Vylepšené podmienky prehry - Už nie je možné schovávať farmy po mape. Blizzard to ešte neupresnil, no pravdepodobne po zničení poslednej výrobne nastane odpočítavanie, po skončení ktorého hráč bez výrobní prehráva. Neberte ma za slovo:)
- Vylepšenie Town Portalu - Teraz je možné s väčšou presnosťou určiť kam sa jednoky portnú kliknutím do odmedzeného okolia hlavnej budovy. Okrem toho double click na portál pošle jednotky k najbližšiemu Town Hallu.
- Rally point na ikonku hrdinu - Rally pointy je teraz možné určovať kliknutím pravého tlačítka na ikonku hrdinu v ľavom rohu obrazovky.
- Subgroupy pre budovy - Medzi rôznymi budovami v jednej skupinke je možné prepínať podobne ako medzi rôznymi jednotkami v jednej skupinke.
- Handicapy - Hráči si teraz môžu zvoliť handicap v podobe percent, ktoré určujú maximálny počet hitpointov ich jednotiek. Ak hráte proti slabšiemu protivníkovi, môžete si nastaviť handicap na 80%, a vaše jednotky budú mať o 20% hitpointov menej.
- Indikátor obsadenia budov - Ak je jednotka v bunkri, nad budovou sa zobrazí indikátor obsadenia. Zrejme sa jedná len o burrowy.
- Vylepšenia waypointov - Waypointy sú teraz znázornené malými vlajkami. Cez tieto waypointy je tiež možné prikázať robotníkovi postaviť viac budov za sebou bez nutnosti ďalších príkazov. Pre všetky budovy však hráč musí mať dostatok surovín.
- Indikátor stavby - Priehľadná budova sa zobrazí na mieste kam hráč budovu umiestni. Tento indikátor zostane viditeľný až pokiaľ robotník nedorazí na určené miesto a nezačne so samotnou výstavbou.
Komentáře
Přehled komentářů
Zatím nebyl vložen žádný komentář