Jdi na obsah Jdi na menu
 


assassins creed II navod cast2

Sekvencia 6

1. Výlet (Road Trip)
Zájdite do Florencie a choďte za Lorenzom Medicejským. Pohovorte si spolu. Oznámite mu, že ste zabili všetkých Pazziovcov. Za odmenu dostanete prehoz so symbolom Medicejovcov. Tým dávate najavo spriaznenosť s ich rodom a to vám zaistí, že vám nebude stúpať hľadanosť. No samozrejme, keď niečo vyvediete, stráže po vás pôjdu.
Po rozhovore zájdite do Leonardovho domu. Nejaký sused vám povie, že Leonarda si objednal na maľovanie nejaký benátsky šľachtic a zaplatil mu aj presťahovanie celej jeho dielne. Týmto zistením je táto štartovacia úloha šiestej sekvencie splnená.

Získali ste: Prehoz so symbolom Medicejovcov, ktorý vám zaistí, že vo Florencii a v Toskánsku vám nebude stúpať hľadanosť.

2. Prázdniny v Romagne (Romagna Holiday)
Vydajte sa do hôr a keď prejdete do novej oblasti, aktivujte misiu. Stretávate Leonarda, ktorý má problém s vozom. Pomôžete mu a vydávate sa na cestu spoločne. Ako vyrazíte kočom, tak vás po chvíli napadnú Borgiovi ľudia. Začnú loziť na voz. Aby ste sa zbavili tých, čo sú po bokoch, tak vrážajte vozom do stien a predmetov. Ak sa niekto dostane až hore na voz, tak sa ho snažte zhodiť nakláňaním vozu na jednu a rýchlo na druhú stranu. Pozor na prekážky, vrážanie do nich znižuje život koča. Potom prekonáte horiaci most a začnú po vás páliť aj lučištníci ohnivé strely. Tie vám pri lete nevadia, ale vyhýbajte sa horiacim ohňom na ceste, tiež poškodzujú kočiar. Pri nakláňaní koča si tiež dávajte pozor, aby ste dlho neboli naklonený na jednu stranu, inak sa prevrátite. Ak sa nejaký nepriateľ na koči dostane až k vám, tak vás začne škrtiť. Zhoďte ho stláčaním Shiftu. Za mostom toto zvládajte ešte chvíľku, než dorazíte k malej usadlosti. Tam pošlete Leonarda ďalej samého a vy vyskočíte postarať sa o nepriateľov. Proste bojujte a zabite skupinu nepriateľov. Na obrnenca radšej choďte bez zbrane a odzbrojte ho, je to istejšie. Po boji zájdite k mostu do označeného miesta a úloha je splnená.
Automaticky sa presúvate do Forli.

3. Tutti a Bordo
Zájdite za Leonardom, ktorý stojí pri lodi. Zistíte, že bez pozvánky vás kapitán lode odmieta do Benátok odviezť. Úplne náhodou uvidíte na malom ostrovčeku ženu volajúcu o pomoc. Neďaleko móla je gondola. Skočte do vody a doplávajte k nej. Začnite ju ovládať (stláčaním Shiftu veslujete a otáčate sa klasicky A a D) a doplavte sa k ostrovčeku so ženou, ktorej ponúknete pomoc a tá nastúpi. Odvezte ju k mólu s loďou. Ako odmenu za vašu pomoc vám vybaví u kapitána, že vás do Benátok odvezie.
Potom vyjdite na loď a spolu s Leonardom sa presúvate do Benátok. Pred odchodom vám poradí, aby ste si na ňu nerobili zálusk, je to Katarína Sforza, dcéra Milánskeho vojvodu a manželka lorda z Forli.

Týmto ste zároveň dokončili šiestu sekvenciu.


Vedľajšie úlohy

Preteky vo Forli

Romagnský závod (Romagna Hustle)
Nájdite miestneho rýchleho zlodeja a musíte prekonať jeho rýchlostný rekord. Klasika. Máte štyri minúty a dvadsať sekúnd na zdolanie tridsiatich kontrolných bodov. Začínate pred mestom, prebehnite cez body do mesta, zdolajte mesto a body vás dovedú až na hradby. Keď zoskočíte z hradieb, dopadne v blízkosti koňa. Vezmite si ho, aby ste boli rýchlejší, pretože všetky posledné body sú už vonku a smerujú tam, kde ste úlohu začali.

Dostihy (Horseplay)
Zájdite sa Améliou v južnej časti pod mestom. Máte možnosť dokázať svoje schopnosti v jazde na koni. Za dve minúty a desať sekúnd musíte zdolať 27 kontrolných bodov. Je to jazda na koni, takže pôjdete okolo celého mesta (do mesta sa aj tak s koňom nedá ísť). Vcelku jednoduché, len sa nikde s koňom nezaseknite, pomaly sa otáča a strácate tým sekundy. Keď zvíťazíte, dostanete od Amélie odmenu v podobe uvoľňujúceho sexu.

Bitkár vo Forli

Nemravný manželík (Wanton Hubby)
Nájdite označenú ženu pred mestom, ktorá vám povie, že ju jej manžel podvádza a chce, aby ste mu dali príučku. Nájdite muža, ktorý si užíva s inou. Pomôžte si orlím pohľadom, ak ho neviete nájsť. Keď vyprovokujete boj, vedzte, že má aj dvoch priateľov, ktorý mu pomôžu. Oni nie sú nič moc, ale on je celkom schopný protivník. Zbite ho, nezabite.

Promiskuitník za dverami (Promiscuity Knocks)
Nájdite označenú ženu v meste, ktorá vám povie, že ju jej manžel podvádza a chce, aby ste mu dali príučku. Nájdite muža, ktorý si užíva s inou. Je na námestí, tak si počkajte, nech tam nie sú stráže, aby sa nezaplietli do boja. Chlap nie je silný, len si dajte pozor, aby ste ho nezhodili do vody. Zbite ho.

Kuriér vo Forli

Poslovo bremeno (The Mesenger´s Burden)
Máte len minútu na to, aby ste doručili list. Príjemca je za hradbami. Aby ste ušetrili čas, tak bežte rovno k hradbám, za ktorými je cieľ. Pred hradbami vylezte na dom, prebehnite po lane na hradbu a skočte z hradby na strechu domu. Zoskočte dole a dajte list príjemcovi. Ten vás napadne a 7 ďalších jeho priateľov. Pobite ich a príjemcu zabite (nestačí ho zbiť). Tým je úloha splnená.

Hrobky vo Forli

Tajomstvo Ravaldina (Ravaldino´s Secret)
Aby ste sa dostali do hrobky, choďte zo zadnej strany pevnosti k hradbe, preplávajte k hradbe, vylezte na drevenú plošinu a aktivujte lebku. Vnútri skočte do vody, vylezte na drevenú plošinu a skočte na terasu. Tam vylezte po hromade odpadu na stenu, zachyťte sa trámu a skočte vzad a vylezte na plošinu. Po trámoch popreskakujte na druhú stranu. Tam aktivujte mechanizmus a zdvihnú sa mreže. Rozbehnite sa a skočte, aby ste sa čo najskôr dostali za mreže, pretože sa po pár sekundách spustia naspäť.

Hneď naľavo za mrežami vybehnite hore po stene a odrazom späť skočte na trám nad vami. Vylezte naň a skočte na plošinu s truhlicou, v ktorej je pár florinov a zároveň je to tajná oblasť.

Vráťte sa dole a prejdite do haly s vodou, do ktorej skočte. Podplávajte mrežu (medzerník), vylezte na múr a preskáčte na plošinu v rohu. Vybehnite na stenu a skákaním na protiľahlé steny vylezte po trámoch až nahor. Hore je nová oblasť a hneď pri vás je strážca, ktorého môžete zhodiť dole.

Preskáčte na terasu oproti. Pozor na štyroch ďalších nepriateľov. Prejdite doprava a otočte sa. Vylezte na police a z nich skočte na balkón oproti. Na balkóne vybehnite na krabicu, zachyťte sa na stene štítu a skočte späť na plošinu povyše. Vylezte tam a aktivujte mechanizmus. Tým sa otvoria mreže a zároveň sa druhé zatvoria, takže vyrazte hneď, ako sa dajú do pohybu a preskáčte po trámoch cez dvoje mreží na plošinu za nimi. Tu je ďalší mechanizmus, ktorý robí na ďalšej ceste to isté, takže ho aktivujte a než sa mreže uzatvoria, preskáčte na plošinu za nimi. Z tejto plošiny preskočte po dvoch trámoch a skočte na štít na stene. Ste opäť v hale, v ktorej ste pred chvíľou začínali, no ste hore na stene.

Lezte po štítoch a výčnelkoch doľava až nad otvorené dvere. Tam sa spustite na trám a vojdite. Zbehnite dolu schodmi a vylezte po stene hore. Zabite strážcu a prejdite do stajne. Je tam pár ďalších strážcov, tak sa o nich postarajte. Máte tam aj seno, čím si môžete pomôcť. Keď ich pobijete, tak v zadnej časti stajne vylezte napravo na drevené steny. Z nich skočte na trám a po trámoch a jednej plošine preskáčte až na balkón. Tam vylezte na štít na stene, prerúčkujte vľavo a vylezte do ďalšej oblasti.

Aktivujte mechanizmus. Máte obmedzený čas, než sa brána otvorená mechanizmom zavrie. Vylezte na kus rozbitej steny, skočte vedľa na vyššiu stenu. Z nej skočte na trám a z neho sa zachyťte rímsy nad vami. Z nej vedľa na drevenú plošinu, z nej po tráme a tyči do dverí. Doskočíte do miestnosti, kde sú tri truhlice s florinmi a sarkofág, z ktorého si vezmite pečať Qulan Gala. Dverami v podlahe odíďte.

Symboly Forli

1. Avamposto Veneziano
Súčasťou námornej základne Avamposto Veneziano je aj maják, ktorý je povyše prístavu. Symbol je na stene majákovej veže. Vylezte na prvú rímsu a prerúčkujte dookola k symbolu.
Titani priemyslu
Opäť máte hádať kód pri hre s kolieskami ako predtým. Nápoveda je na nákrese vľavo: 4=1. Natočte teda červený kruh tak, aby číslo 4 bolo nad číslom jedna. Potom podľa šedého kódu 917 priraďte týmto číslam ich protiľahlé čísla na červenom kruhu. Kód je 240.
Prečítajte si list od Edisona o Teslovi a potom na mapke sveta zhasnite symbolom dolára všetky žiarovky. Na následne ukázanej fotografii sa zamerajte na žiariace ruky postavy, čo je dosť očividné.
Opäť hádanka s kódom. Tu je to ťažšie. Aj nápoveda je ukrytá. Na aute je číslo dva a v novinovom článku je symbol (II**), takže 2=II**. Sivý kruh je klasicky s číslami, ale na červenom sú symboly. Nastavte teda symbol k číslu dva a priraďte k zadanému sivému kódu 139 príslušné symboly. Opäť je to sťažené tým, že niektoré symboly na červenom kruhu nie sú, takže si musíte logicky domyslieť, čo tam má byť. Takže správna kombinácia je dve čiarky a bodka (II*), tri čiarky (III) a čiarka s dvoma bodkami (I**). V podstate, keď budete prepínať tie symboly v okienkach na zadávanie kódu, tak tam idú za sebou, takže je úplne jasné, čo kam patrí. Získate list Edisonovi od Henryho Forda.

2. Abbazia Di San Mercuriale
Toto opátstvo sa nachádza v meste, pri centrálnom námestí. Symbol je na vnútornej strane múru vnútorného nádvoria, na klenbe oproti hlavnej budove.
Stanem sa smrťou, ničiteľom svetov
Zase zložitá hádanka s kódom. Zadaný máte sivý kód 529. Nápovedu máte deviatku pri veži a trojuholník pri bombe, takže 9=Δ. Takže nastavte červený kruh tak, aby k deviatke sivého smeroval trojuholník. Potom priraďte príslušné symboly. Opäť jednoducho ako predtým, len klikajte do zadávacieho okienka a uvidíte, ako idú za sebou. Takže ako prvé bude „malý kruh a dva malé štvorce“, potom kruh a trojuholník.
Prečítajte si list z Absterga a potom máte tmavú obrazovku s tlačidlom. Stlačte ho kurzorom a odpálite atómovú bombu. Napokon máte biely list, na ktorom musíte nájsť kód. Opäť máte pípanie teplo / zima. Kód 71645 je v dolnej časti, medzi stredom a ľavým okrajom.

Nájomné vraždy vo Forli

1. Preriediť rady (Thin the Ranks)
Aj vo Forli hliadkujú nepriatelia Lorenza. Máte zabiť tri dvojice vojakov. Jedna dvojica je na streche, druhá na hradbe a tretia hliadkuje na ulici. Ak si to správne načasujete, môžete ich dostať dvojitou čepeľou vždy oboch naraz, či už priamym prídením, alebo skokom zo strechy. Ale nič sa nedeje, aj keď budete normálne bojovať, nemusíte tu byť v utajení.

2. Počiatky konšpirácie (Beginnings of a Conspiracy)
Treba zabiť troch konšpirátorov pracujúcich pre Girolama Riaria. Váš prvý cieľ sa prechádza so skupinou vojakov po námestí pri katedrále. Môžete si najať žoldnierov, aby ich zamestnali a sami zabite cieľ. Môžete tiež šikovne pribehnúť a zabiť ho. Druhý cieľ sa prechádza pri severnej bráne a má len jedného strážcu. Máte tam strechy, voz so senom, takže môžete experimentovať. Tretí je sám a prechádza sa pri rieke, takže sa môžete zachytiť múrika a keď bude pri vás, stiahnuť ho do vody.

3. Nepohodlní lučištníci (Arch Enemies)
Máte zabiť 10 lučištníkov za dve minúty. Čas vám začne bežať, až keď napadnete prvého. Všetci desiati sú spolu na jednej radovke budov, takže je to priama cesta. Väčšinu z nich môžete zabiť rýchlo skrytou čepeľou. Poslední dvaja hneď vytiahnu zbrane, ale môžete ich chytiť a zhodiť dole, alebo proste zabiť, podľa toho, koľko budete mať času.

4. Mokrá práca (Wet Work)
Máte zabiť kapitána lode. Loď kotví severovýchodne od mesta. Zachyťte sa okraja lode a môžete zhodiť do vody pár námorných stráží (ani tí nevedia plávať). Môžete si počkať, kapitán občas zíde dole a môžete ho zhodiť. Môžete tiež prerúčkovať až k hornej časti kormidla a zhodiť ho odtiaľ, alebo vyliezť a zabiť ho rovno.

5. Smrť po príchode (Dead on Arrival)
Riaro chce vyslať svojho agenta a vy máte dozrieť na to, aby neodišiel. Len zájdite do vyznačenej oblasti a orlím pohľadom identifikujte cieľ. Môže sa vám podariť dobehnúť a skočiť na neho so skrytou čepeľou. Ak vás zbadá, alebo ak trafíte jeho strážcu, tak sa dá na útek. Prenasledujte ho a zabite.

6. Choď za svetlom (Go Towars the Light)
Riariovi dorazil nový veliteľ. Zabite ho. Choďte k majáku. Ak sa chcete vyhnúť vojakom vpredu, môžete oboplávať dozadu a vyliezť po stene. Hore zabite dvoch vojakov, vylezte na ochodzu majáku, kde sú ďalší dvaja vojaci. Potom už len vylezte úplne hore, kde je váš cieľ.

7. Označiť a zlikvidovať (Mark and Execute)
Zajali Lorenzovu špiónku a chcú ju popraviť. Musíte zabiť osobu, ktorá je za to zodpovedná.
Choďte k označenej vile. Vylezte na strechu uzavretého nádvoria a zabite strážcov na streche. Potom sa priblížte nad cieľ a pekne ho zabite skokom zo strechy a skrytou čepeľou.



Prestávka medzi sekvenciami

Po splnení šiestej sekvencie sa preberáte naspäť ako Desmond. Musíte si dať pauzu, pretože keď je človek dlho vystavený Animusu, môže to mať vedľajšie účinky. Po rozhovore s tímom nasledujte Lucy dole do skladu. Tam máte predviesť, ako sa vám dostávajú do krvi Eziove schopnosti. Aby ste sa previedli, máte aktivovať pár senzorov v sklade. Je to úplne jednoduché. K niektorým sa dostanete rovno na zemi, k niektorým po rebríku, len k jednému na ochodze musíte vyliezť najprv na krabice, prebehnúť k zábradliu a preliezť ho. Po každom aktivovaní senzoru si trochu pohovoríte o príbehu, o tom prečo Ezio a nie znova Altair a podobne.
Keď skončíte, nasledujte Lucy, vedie vás do vašej izby. Už predtým ste mali kratučké záblesky / halucinácie. Keď teraz pôjdete za ňou, tak v chodbe dostanete riadny záblesk a odpadnete. Respektíve sa preberáte opäť v minulosti a veľké prekvapenie, nie ste Ezio, ale Altair a ste tam bez Animusu. Zájdite na námestie a uvidíte postavu, ktorá je zrejme Altairov cieľ. Sledujte ju. Môžete sa prepnúť do orlieho pohľadu, aby ste ju videli ako zlatú postavu, ktorá za sebou zanecháva aj zlatú stopu a tak ju ľahšie sledovali. Sledujte ju až na hradby a tam vbehne do veže a zavrie za sebou. Vylezte hore na vežu. Nič ťažkého, na rímsu, rúčkovať doľava, po kruhoch hore na balkón. Tu som mal trochu problém zachytiť sa z balkónu trámu s lucernou nad balkónom, ale dá sa tam vyskočiť. Odtiaľ už len priamo hore. Prekvapenie, je to žena a nie je to cieľ na zabitie. Táto žena z Akru, Mária, je Altairova milenka. Strávia tu spolu chvíľku plnú vášne a nehy. Keď je po sexe, tak ste na tráme trčiacom z veže. Nemôžete sa k nej vrátiť, ani nič iného spraviť, tak len skočte skok viery dole a...
A nič. Preberáte sa vo svojej posteli. Rebecca sa zastaví a odvedie vás do pracovne. Po krátkom rozhovore s tímom môžete ešte osloviť Lucy a napokon aktivujte Animus a opäť sa ponorte do minulosti a do tela Ezia.



Sekvencia 7

Hneď po príchode môžete začať skúmať mesto, hoci niektoré časti sú vám neprístupné. Môžete kúpiť mapu a zbierať poklady a stránky Kódexu. Môžete tiež aktivovať rozhľadne, no pamätajte, že na niektoré sa zatiaľ nedostanete. Až po pár Benátskych misiách sa naučíte novú techniku lozenia, čo vám umožní prístup na niektoré veže.

1. Benvenuto
Oslovte Leonarda, ktorý je kúsok od lode aj so svojimi vecami. Príde Alvise Da Vilandino, ktorý ho má odprevadiť do jeho novej dielne. Cestou vám spraví krátku prehliadku mesta. Proste ho nasledujte aj s Leonardom a na pár miestach sa zastavíte. Uvidíte aj ako stráže zničia stánok obchodníka a neskôr uvidíte, ako sa chce v paláci sťažovať a zatknú ho. Alvise vám povie, že v paláci žije Emilio Barbarigo, ktorý zjednocuje obchod pod svojou vlajkou a vytláča konkurenciu. Viac sa o ňom dozviete v profile v databáze. Napokon sa dostanete k Leonardovej dielni, čím úloha končí. Teraz je už Leonardo opäť prístupný, takže mu rovno môžete dať dešifrovať ďalšie stránky kódexu, ak nejaké máte.

2. To zanechá stopy (That´s Gonna Leave a Mark)
Zájdite k palácu na označené miest. Začnete skúmať, ako sa tam dostať, keď uvidíte, ako banda zlodejov odláka stráže. Prebehne okolo vás Róza, zlodejka, ktorú ste stretli pred chvíľou počas prehliadky Benátok. Pokúša sa vyliezť na palác, no zrania ju strážni lučištníci. Poprosí vás o pomoc. Dáte sa na útek, no dostihnú vás stráže. Zabite ich. Nezabudnite lákať na seba tých, čo útočia na ňu, je zranená, veľa toho neznesie. Keď ich pobijete, tak s ňou utekajte cez mesto. Cestou vás ešte párkrát napadnú menšie skupinky nepriateľov. Ak ste rýchly, môžete vždy zabiť dvoch skrytými čepeľami skôr, než boj začne. Prebojujte sa a stále utekajte.
Dobehnete k jej priateľom, zlodejom. Pridajú sa k vám. Ona je už vyčerpaná a nemôže utekať so zranenou nohou, tak ju vezmite na ruky a neste ju ďalej. Cestou vás napadnú dvakrát stráže. Zlodeji sa na nich vrhnú, takže vy môžete pokračovať. Ak nechcete, alebo ak sa na vás predsa len zavesí nejaký strážca, tak ju proste položte, zabite ich, zdvihnite ju a pokračujte.
Keď ju dopravíte k člnu, jej ľudia ju naložia a povezú ju kanálom na člne. Vy ich sprevádzajte a likvidujte stráže pozdĺž kanála. Stačí byť rýchly a mať skrytú čepeľ a likvidujete ich rad-radom. Ak aj nie, podstatné je, aby sa venovali vám a nestrieľali po člne.
Keď všetkých pobijete, už len sprevádzajte čln do cieľa. Tam opäť vezmite Rózu na ruky a odneste ju k Antoniovi. Ten jej vytiahne z nohy šíp, pomôžte mu vziať kus plátna a potom ho priložte na ranu (shift). Keď ju odnesú, povie vám, aby ste sa za ním zastavili. Úloha splnená.

3. Stavebnica (Building Blocks)
Zájdite za Antoniom. Ponúkne vám kávu, môžete ju ochutnať (shift). Inak si len pohovoríte. Hoci máte iné dôvody, máte rovnaký cieľ. Oni si nemôžu po tejto strate dovoliť priamy útok na palác a vy ste schopný vrah a zlodej, takže vám navrhne pracovať pre nich. Súhlasíte. Hotovo.

4. Opica vidí, opica spraví (Monkey See, Monkey Do)
Po stretnutí s Antoniom máte k dispozícii niekoľko úloh naraz. Najprv je vhodné začať s Rózou, naučíte sa lepšie šplhať. Oslovte ju, stojí pri Antoniovom dome. Požiadate ju, aby vás naučila loziť tak, ako to sama predviedla pri paláci. Zavolá Franka, aby vám to ukázal, keďže má stále zranenú nohu. Potom to máte vyskúšať sám. Je to prosté. Vylezte na rímsy na stene. Vyskočte vyššie ako klasicky (pravé tlačidlo myši, „D“ ako nahor) skočte hore (medzerník) a keď vyskočíte, tak sa zachyťte (shift). Keď vyleziete na lešenie, úloha je splnená.

Splnenie misie sprístupňuje: Vylepšené šplhanie.

5. Míľovými krokmi (By Leaps and Bounds)
Zájdite pred baziliku Santa Maria Gloriosa Dei Frari. Tam je Róza, tak prijmite od nej túto úlohu. Máte vyliezť na rozhľadňu, na vrchol veže baziliky a to za päť minút. Je to pohoda. Vylezte na budovu naľavo od vchodu do baziliky a z nej sa dostanete na strechu, priamo pod vežu. Tým si ušetríte čas šplhania. Teraz proste vylezte hore, stačí robiť to, čo vás pred chvíľou naučila. Vyskočiť a zachytiť sa. Začnite tam, kde je na veži povyše vás ornament. Naň sa zachyťte a vylezte vyššie. Prerúčkujte doprava a zase vyššie až nahor. Keď ste už hore, nezabudnite sa rozhliadnuť, kvôli aktualizácii mapky. Potom skočte dole do sena a oslovte Rózu pre dokončenie úlohy.

6. Útek z väzenia (Breakout)
Táto úloha je oproti bazilike, takže ju môžete prijať. Na streche oslovte Uga (stretli ste ho pri záchrane Rózy). Povie vám, že vy ste síce unikli, ale zajali dosť ich ľudí. Máte ich zachrániť. Sú uväznení po štyria v troch klietkach na troch námestiach. Tie sú momentálne zakázanými zónami. Presuňte sa k nim cez strechy, spustite sa dole a zabite stráž pred klietkou. Pozor na bežné, pochôdzkujúce stráže, ak sa priblížia, tak sa do toho zapletú. Potom otvorte klietku a štyria zlodeji vás budú nasledovať. Sú schopní akrobati, tak môžete odísť opäť po strechách, aby ste sa vyhli strážam. Sú schopní, ale neraz mi z nevysvetliteľných príčin niektorí padli do vody, hoci nikde nebolo nepriateľa, ani žiadnej náročnej prekážky (a keďže ste jediný plavec v celom Taliansku). No stačí, aby prežil vždy iba jeden zo štvorice. Zachránených odveďte k Ugovi do kontrolného bodu a vydajte sa zachrániť ďalších. Dovedením aspoň jedného z poslednej skupiny je úloha splnená.

7. Šaty robia človeka (Clothes Make the Man)
Po úlohe „Útek z väzenia“ choďte do severného prístavu, kde je opäť Ugo. Povie vám, že na plánovanú akciu sa chcú ich muži prezliecť za lučištnícke stráže, no potrebujú na to výbavu. Tú máte ukradnúť vy. Máte na mape tri oblasti, ktoré máte vykradnúť. V prvej, najbližšie pri vás, je truhlica sa skupinou strážcov, v podchode. Môžete stráže pobiť, môžete si najať oproti nim stojacich zlodejov (ako vám radil Ugo), nech ich odlákajú a vy si korisť vezmete. Alebo môžete vyliezť na budovu a zozadu sa tam spustiť. Pri druhej a tretej truhlici sa nemáte veľmi ako dostať nepozorovane za stráže, takže ich buď zabite, alebo najmite neďaleko stojacich zlodejov. Prípadne môžete skúsiť stráže odlákať hodením pár mincí na zem. Keď máte všetky tri truhlice vyrabované, potrebujete ešte čln. Ten je pri tretej truhlici, kde si dávajte pozor aj na to, že je to zakázaná oblasť. Môžete zabiť pár stráží na móle, alebo len skočiť na loď a uháňať preč. Loď odvezte do miesta určenia.

8. Čistenie domu (Cleaning House)
Antonio vám povie, že aj medzi zlodejmi sú zradcovia. Treba sa ich zbaviť, takže máte zabiť tri ciele. Každý cieľ identifikujte orlím pohľadom. Prvá oblasť je loď. Váš cieľ je na prvej lodi. Môžete si počkať na okraji a keď pôjde okolo, tak ho zhodiť do vody a odplávať preč, alebo proste vyliezť hore a všetkých pobiť.
Druhý cieľ je v centre mesta. Je na streche, tak tam ho hľadajte orlím pohľadom. Je len sám, takže ho zabijete v pohode. Posledný je na brehu nad prístavom, ktorým ste sa dostali do Benátok. Je aj s jedným ochrankárom. Môžete si ho počkať v kope sena, alebo proste na nich oboch skočiť.

9. Všetko musí ísť (Everything Must Go)
Zájdite za Antoniom. Povie vám, že vďaka vám sú už pripravení na záverečný útok. Vašou prácou, než sa pripravia, je zabiť päť lučištníkov na strechách okolo paláca. Odporučí vám síce postupovať diskrétne, ale nič sa nedeje, ak na nich proste priamo zaútočíte, misia pokračuje ďalej. Ale samozrejme sa môžete zakrádať a postupne ich zhadzovať zo striech. Keď ich zabijete, zlezte dole a stretnite sa tam s vašimi spojencami. Sú tam Róza, Antonio a Ugo. Pošlú vás do paláca zabiť Emilia Barbariga.
Najmite si neďaleko stojacich zlodejov a pošlite ich odlákať stráže pri bráne. Keď stráže zmiznú, choďte k palácu a vylezte naň. Použite vylepšené skoky, ktoré vás naučila Róza. Keď budete na streche, uvidíte scénku s Emiliom. Chystá sa odísť, takže nemáte veľa času. Môžete vyradiť stráže na streche paláca a presunúť sa pomaly dole. Alebo sa rovno spustiť dole, pomocou dymovej bomby vyradiť stráže pri východe na rieku a potom začať likvidovať ostatné stráže na chodbe až po Emilia. Ak vyvoláte poplach a dá sa na útek, tak môžete skočiť rovno dole na nádvorie paláca a tam ho doraziť. Ak tam ešte nie, je dobré mať vyradených štyroch strážcovi pri východe na rieku, nech vám nerobia problémy. Ak sú už vyradení, stačí si na neho počkať, ako beží k člnu a zabiť ho.
Potom dorazí Róza. Len s ňou zájdite k bráne a vpustíte Antonia. Úloha je splnená a odhalil ste meno ďalšieho templára, ktorý vás dovedie ďalej. Carlo Grimaldi.
Týmto je ukončená siedma sekvencia.



Sekvencia 8

1. Vrana k vrane (Birds of a Feather)
Zájdite k označenému miestu a uvidíte Carla Grimaldiho ako sa s niekým stretne. Sledujte ich. Je to sledovačka, akú ste už zažili. Držte sa od nich ďalej, ale dosť blízko na to, aby ste ich nestratili z dohľadu a aby ste si vypočuli celý ich rozhovor. Skrývajte sa hlavne, keď zastanú, lebo ak vás zbadajú, začne u nich rásť podozrenie (podobne ako u stráží). Využívajte na skrývanie dav a kurtizány. Kurtizány si môžete aj najímať (teraz by ste už mali mať peňazí na rozhadzovanie), aby ste mali okolo seba neustále dav (ak vám ich vojaci odvedú, najmite si nové). Sledujte ich na námestie, kde sa stretnú s ďalšími dvoma. Tam prejdú bránou. Najmite si žoldnierov, aby odlákali stráže od brány a sledujte ich ďalej. Sledujte ich až sa stretnú s so svojím majstrom. Sledujte ich teraz všetkých až na most, kde sa vám stratia.

Splnenie misie sprístupňuje: Nájomné vraždy.

2. Ak neuspejete prvýkrát (If At First You Don´t Succeed)
Zájdite do paláca Emilia Barbarigu, ktorého ste zabili v minulej sekvencii. Teraz ho obýva Antonio. Oslovte Rózu a tá ho zavolá. Je ochotný vám pomôcť. Po začatí úlohy ste spolu v meste. Odprevaďte ho na námestie pred baziliku Di San Marco. Váš cieľ s ňou susedí, je to palác Ducale Di Venezia. Tam si poviete, že ju treba poriadne preskúmať. Najprv zájdite s Antoniom k veži Capanile Di San Marco, ktorá je oproti bazilike. Predným vchodom to nepôjde, kým by ste sa prebojovali dnu, stihli by spiklenci zavraždiť Dóžu.
Teraz zájdite za palác. Po strechách, plošinách a rebríkoch sa ľahko dostanete na označenú vežu, odkiaľ si palác opäť pozriete. Ani odtiaľto to nepôjde, na streche sú lučištníci a mreže sú vysoké. Choďte na posledné miesto, za baziliku, ktorá susedí s palácom. Antonio povie, že na strechu baziliky sa v pohode dostanete. Tak tam vylezte. Vylezte na sudy pred vami, skočte na drevenú plošinu lešenia a po plošinách sa naozaj dostanete hore veľmi ľahko. Na streche už len zájdite na vaše miesto. Zdá sa to nemožné, ale vy si spomeniete na svojho priateľa Leonarda Da Vinci.

3. Risk je zisk (Nothing Ventured, Nothing Gained)
Zájdite za Leonardom do jeho dielne. Keď ste cestovali do Benátok, spomínal svoj lietajúci stroj. Spýtajte sa naň. Povie, že nik nie je tak šialený, aby ho vyskúšal. Podujmite sa na to. Proste sa preleťte, kým nepadnete.

4. Dobrý začiatok je polovica úspechu (Well Begun is Half Done)
Sťažujete sa, že nemá dlhý dolet. Leonardo vyrieši aj tento problém. Riešením je teplý vzduch. Budete potrebovať ohne. Tu pomôže zas Antonio, jeho muži ich môžu zapáliť. Vy musíte vyčistiť od stráží štyri miesta, kde majú ten oheň zapáliť.
Prvé miesto je na moste kúsok od vás. Strážia ho dvaja obrnenci, ale nie je to zakázaná oblasť, takže stačí prísť a vyradiť ich dvojitou čepeľou. Druhé miesto je loď. Môžete sa z vody vyšplhať hore ku kormidlu a skočiť na dvoch strážcov na palube. Tretia oblasť sú tri strechy s troma strážcami. Ak sa chcete zdržiavať, stačí si vystriehnuť a pozhadzovať ich dole. Posledná oblasť je terasa pri moste, kde sú dvaja cieľoví obrnenci, no je tam aj skupina bežných stráží. Ak si vystriehnete, môžete ich oboch zhodiť do vody bez boja.

5. Sviatočný pilot (Infrequent Flier)
Zájdite k pôvodnému Antoniovmu domu a tam vylezte na strechu, kde už čakajú Antonio a Leonardo. Keďže nemôžete používať zbrane, Leonardo vám poradí, že ak sa priblížite dosť blízko k lučištníkom, môžete ich skopnúť dole zo striech. No prioritou je pre vás držať sa pri ohňoch, aby vás nadnášal teplý vzduch. Môžete teda nepriateľov skúšať zhadzovať, alebo sa vyhýbať ich šípom, ktoré vám samozrejme poškodzujú stroj. Teplý vzduch z ohňov je ako turbo, aby vás dostalo vysoko a pridalo rýchlosť, keď sa dostanete do problémov. Môžete sa pokúšať tiež plachtiť štýlom trochu nakloniť vpred a zas zdvihnúť nos nahor a dostanete sa takto až k palácu. Je to na vás, treba skúšať. Ak vám padne výška pod úroveň najvyšších striech bežných budov, tak rozhodne potrebujete oheň.
Keď dorazíte nad palác, automaticky zosadnete. Na streche sú pri vás traja strážcovia. Nesmú vás odhaliť, tak sa schovávajte za komíny a keď budú chrbtom k vám, využite rýchlo skrytú čepeľ. Potom prejdite na okraj strechy, zachyťte sa a prerúčkujte nad označenú plošinu. Smola, prišli ste neskoro, Dóža je mŕtvy. Carlo Grimaldi sa dá na útek. Môžete sa za ním rozbehnúť a zabiť prioritne jeho, čím úlohu splníte a strážam môžete utiecť, alebo si pobojujete so strážami a potom len dorazíte Carla. Nikam vám neutečie, trasie sa od strachu na nádvorí. Keď ho zabijete, máte už len utiecť strážam do bezpečia. Ak ste ich pobili, stačí vám proste vyjsť vonku, niekam na mólo, mimo vyznačenú oblasť.

Splnením tejto úlohy ste dokončili ôsmu sekvenciu.

Získali ste: Stránku Kódexu.


Vedľajšie úlohy

Hrobky v Benátkach

Tajomstvo Baziliky San Marco (San Marco´s Secret)
Vstup do hrobky je na streche baziliky, ktorá je zakázanou oblasťou. Po vstupe môžete hneď skočiť do tajnej oblasti, ak chcete. Po vstupe prebehnite rovno terasou na koniec a za ňou prejdite na koniec balkóna. Tam sa zachyťte zvonku zábradlia a rúčkujte doprava. Tam vyskočte hore trikrát na tri úchyty (vylepšenými skokmi) a z rímsy nad tretím skočte vzad na trám. Z trámu vyskočte na úchyt na stene pri okne. Preskáčte po úchytoch medzi oknami na koniec, spustite sa dole na trám a z neho už len skočte na plošinu s truhlicou s pár florinmi.

Prebehnite cez chrám a aktivujte sarkofág. Nie je to však tak ľahké. Objavia sa vám v centrálnej hale štyri podstavce. Musíte aktivovať všetky štyri a vždy v časti baziliky, ktorá je za nimi vyriešiť jednu hádanku. Postavte sa na prvý a máte vyriešiť prvú hádanku.

Musíte potiahnuť páku skôr, než sa zatiahne naspäť do stropu. Choďte naspäť k oltáru, za panelom so svätými vybehnite napravo hore na plošinu v stene. Z nej skočte na plošinu na stĺpikoch oproti. Z nej skočte na panel so svätými, na striešku nad sarkofágom, doprava na plošinu pod balkónom (priamo na tú s pákou, naľavo, nedoskočíte). Vylezte na balkón, prejdite na jeho koniec, tam vylezte na zábradlie a popreskakujte na opačnú stranu po hlavách sošiek a cez kríž uprostred. Na druhej strane sa len zachyťte a prerúčkujte doľava k balkónu s pákou. Tam vylezte hore na organ a z neho skočte na páku, ktorú potiahnete.

Aktivujte panel napravo. Choďte k stene oproti panelu, ktorý ste aktivovali. Je vysoká, nevyskočíte na ňu. No zo zadnej strany po nej vybehnite nahor a skokom vzad sa zachytíte drevených stĺpov, medzi ktorými je nejaká plachta (prípadne zo zeme vylezte napravo na balkónik, z neho na stĺp a potom na stenu oproti panelu). Preskáčte po nich a skočte na plošinu nad dverami. Z nej skočte na rímsu napravo, prerúčkujte doprava a pod balkónom vylezte hore na balkón cez nejaké úchyty, či ozdoby na stenách. Prebehnite na balkóne ku krabiciam, po nich vybehnite na stenu, zachyťte sa rímsy a rúčkujte doprava až pred páku, pod trám. Skočte vzad a zachyťte sa páky. (prípadne môžete vybehnúť po krabiciach na bočnú stenu, vyliezť hore po kruhoch, skočiť na trám a z neho na páku).

Tu je druhá tajná oblasť. Keď aktivujete páku, skočte naspäť na terasu s krabicami. Z nej, keď ste čelom k centrálnej hale, prerúčkujte na balkón napravo. Z neho sa spustite na trámy pod vami. Z trámu skočte na rímsu stĺpu, ktorý podopiera terasu s krabicami, z ktorej ste prišli. Len po ňom prerúčkujte dookola a budete na plošine s truhlicou s pár florinmi.

Aktivujte panel oproti prvému. Prebehnite medzi chrámovými lavicami a choďte doľava. Sú tam dva altánky, medzi ktorými je na stene obraz. Vylezte naň a z obrazu skočte na altánok naľavo. Z neho na susedný oproti a z neho na rímsu na stĺpe. Prerúčkujte nad trám a spustite sa. Prejdite trámom a po ďalších trámoch preskáčte na opačnú stranu. Tam vylezte na balkón nad vami a prejdite na terasu (je to vstupná terasa, kde ste začínali). Vylezte na kríž pred oknom a z neho na mozaiku krížu na okne. Z boku mozaiky kríža (zo stredu sa mi doskočiť nedalo) skočte vzad na tyč a cez ďalšiu tyč skočte na páku.

Aktivujte posledný panel. Vylezte naľavo na balkónik. Cez tyč skočte na zavesenú drevenú plošinu a z nej na deliacu stenu oproti. Prejdite trochu napravo a skočte na altánok pri stene. Z neho cez trámy preskáčte na druhú stranu, zachyťte sa rímsy a cez dva výčnelky doprava a hore na balkón. Z balkónu preskáčte cez dva železné, visiace kríže na balkón oproti. Z tohto preskáčte po drevených trámoch na susednú časť balkóna, ktorá je už pri veľkom okrúhlom okne. Vylezte po mozaike na okno. Vylezte trochu vyše stredu a skočte vzad na páku.

Keď potiahnete všetky štyri páky a teda aktivujete všetky štyri spínače na zemi, otvorí sa vám v obrázku medzi spínačmi prechod do podzemnej hrobky. Tam máte tri truhlice s peniazmi a samozrejme sarkofág, z ktorého získate Amunetinu pečať. Po otvorení sarkofágu sa vám sprístupnia aj tajné dvere, ktorými sa dostanete von.



Sekvencia 9

1. Poznanie je moc (Knowledge is Power)
Začínate pri Leonardovej dielni, tak za ním zájdite. Sťažujete sa, že všetci poznajú vašu tvár, lebo si myslia, že vy ste zabili Dóžu (čo je divné, pretože to platí aj ak ste všetkých v paláci zabili a teda nie sú žiadni svedkovia). Než vám Leonardo nájde masku, tak mu dáte dešifrovať stránku Kódexu, ktorú ste získali. Vyrobí vám podľa nej pištoľ. Choďte si natrénovať streľbu.
Zájdite na mólo a uvidíte tri figuríny. Streľba je prostá, zamerajte si svoj cieľ (F) a potom pripravte spúšť (ľavé tlačidlo myši). Môžete vystreliť hneď, ale keď dlhšie podržíte spúšť, tak cieľ zameriate laserovým zameriavačom, čím sa zvyšuje šanca na zásah. Zničte všetky tri figuríny a vráťte sa za Leonardom.
Od Leonarda dostanete tiež masku, pretože teraz prebieha v meste karneval a tak sa môžete ukryť. Je to síce divné, ste jediná postava v meste s kapucňou na hlave, čiastočnom brnení a háboch vraha, ale to vôbec nie je nápadné.

Získali ste: Posledné vylepšenie čepele: Pištoľ. Tiež získavate Karnevalovú masku.

2. Dámy v problémoch (Damsels in Distress)
Zájdite do označeného domu za vaším priateľom Antoniom. Po krátkom rozhovore z domu utečie chlap, ktorý tam zabil kurtizánu. Máte ho dostať. Bežte za ním. Po chvíli bude ohrozovať ďalšiu kurtizánu na ulici. Buď ho dožeňte a zabite, ale zrejme ju zabije, alebo vytiahnite pištoľ a zastreľte ho. Jeho zabitím na ulici môžete prilákať pozornosť stráží.

3. Múdrejšia mníška (Nun the Wiser)
Antoniovi dáte najavo, že sa chcete postarať o Marca Barbariga, no k nemu je ťažké sa dostať. Sestra Teodora, ktorá vedie bodrel, v ktorom sa zdržiava Antonio, vám povie, že sa zúčastní karnevalu, čo by mohla byť vaša šanca. Nasledujte Teodoru a Antonia na karneval. Tam bude vyhlásená súťaž o zlatú masku, ktorá výhercovi zaručí vstup na súkromnú karnevalovú oslavu samotného Dóžu. Týmto zistením táto úloha končí a vás čakajú štyri krátke úlohy pre vyhratie masky.

4. Lov na stužky (Ribbon Round-Up)
Môžete začať súťažou, ktorá je k vám najbližšie a oslovte muža v spoločnosti pár žien pri rieke. Máte dokázať, aký ste miláčik žien a získať viac stužiek, než ostatní. Je to prosté, máte získať 25 stužiek za 4 minúty. Nebudete s ženami koketovať, proste ich okradnete. Na mape sú zobrazené body, ktoré predstavujú skupiny žien. Len väčšinu z nich obehnite a ženy okradnite (chôdza a medzerník). Keď získate potrebný počet stužiek, vyhrali ste.

5. A sú fuč (And Ther´re Off)
Druhá súťaž sú klasické preteky. Máte za dve minúty prebehnúť cez 16 kontrolných bodov. Tak ako aj pri iných pretekoch môžete tieto opakovať, takže si ich natrénujete a vyhráte. Sú pomerne jednoduché. Najprv bežíte cez ulicu, v ulici za mostom vybehnete cez krabice na ochodze. Za rohom skočte na ochodzu susednej budovy a cez trám drevenej konštrukcie na ochodzu domu oproti. Od tohto bodu je ďalší za budovou. Nemusíte preliezať, skočte na kvetináč na rohu a zhupnete sa za roh. Tam po trámoch na plošinu s truhlicou a cez kontrolný bod vylezte hore na strechu budovy. Teraz pokračujte po strechách a z poslednej, kde je bod pri tráme, skočte dole do rieky. Nad schodmi z rieky je ďalší bod. Posledných pár vedie cez ulicu na loď.

6. Získaj vlajku (CaptureTheFlag)
Tretia súťaž je získanie vlajky. Na jednom mieste začínate vy, na inom váš súper a na jednom mieste sa objavuje vlajka. Vy sa k nej musíte dostať skôr, než váš súper a priniesť ju späť na miesto, na ktorom začínate. Keď vlajku nesiete, môže vám ju váš súper ukradnúť, ale zas vy ju môžete tiež ukradnúť jemu (stačí sa ho dotknúť). Musíte vlajku priniesť späť trikrát, takže ak aj to občas súperovi vyjde, nech to nezvládne viac, než dvakrát. Začínate na streche. Ak máte dosť života a lieky v kapse, tak môžete k vlajke dole na ulici zoskočiť, čo vás trochu zraní, ale zas ušetrí to nejaký ten čas. Potom sa vráťte na začiatok. Ak je pri vás súper, môžete skočiť do vody (ste jediný plavec v Taliansku), takže ho to trochu zbrzdí. Hrajte sa a keď to zvládnete trikrát, ste víťaz.

7. Na každého dôjde (Cheaters Never Prosper)
Poslednou súťažou je boj v ringu. Boj bez zbraní, takže len päsťami likvidujte prichádzajúcich nepriateľov. Keď porazíte troch, príde sa o vás postarať Dante Mora. Je silnejší, než bežní nepriatelia, ale tiež ho môžete poraziť v pohode. Potom, keď sa už zdá, že ste víťaz, podplatí Barbarigo rozhodcu a pošle vám tam štyroch ozbrojených vojakov. Pripravte sa a prvého odzbrojte a s jeho zbraňou ich už ľahko zabijete (kryte sa a vykonajte zabijácke kombo). Keď zvíťazíte, ste síce šampión, ale sprosto vás podrazia a za víťaza celkovej súťaže bude vyhlásený Dante Mora.

8. Riadna zábava (Having a Blast)
Teodorine kurtizány zistili, že Dante práve smeruje na oslavu. Chcete ho zabiť, no Antonio povie, že ak by sa prišlo na jeho smrť, tak by oslavu zrušili (niečo ako ukryť telo tu zrejme nikoho nenapadlo, hoci telá viete prenášať), takže mu ju radšej máte ukradnúť. Zájdite do označenej oblasti a orlím pohľadom lokalizujte váš cieľ. Môžete si najať kurtizány, aby ste ho ľahšie obišli a aby ste sa ľahšie vytratili. Len ho okradnite a choďte s maskou preč. Zájdite na označené miesto, kde si vymeníte vašu masku za zlatú. Vojdite na oslavu. Objavia sa tam stráže a budú po vás pátrať. Držte sa z dohľadu než uplynie čas, najlepšie u kurtizán. Potom sa objaví Marco Barbarigo. Nepríde priamo k vám a svoju reč bude prednášať z lode. Na radu Teodory použite pištoľ. Pri brehu pred loďou sa zamotajte medzi kurtizány, pripravte si pištoľ, zamerajte ho a zastreľte. V následnom poplachu sa dajte na útek, zbavte sa hľadanosti a vráťte sa do bordelu. Za záchranu Benátok sa vám dostane slastného sexu.

Splnením tejto úlohy ste dokončili deviatu sekvenciu.


Vedľajšie úlohy

Hrobky v Benátkach

Tajomstvo Visitazione (Visitazione´s Secret)
Po vstupe skočte do diery pred vami a padnete do sena k dvom vojakom. Po scénke vyskočte zo sudu a zabite čepeľou rýchlo obrnenca. Druhý vojak sa dá na útek. Prenasledujte ho. Je to podobná naháňačka, akú ste už mohli zažiť. Proste ho prenasledujte a občas hľadajte alternatívne cesty, keď za sebou spustí mreže. Nie je to nič ťažké, cestu máte vždy zjavnú. Môžete ho dostihnúť a zabiť. Ak ho nestihnete, tak dobehne do miestnosti s ďalšími strážcami a musíte s nimi bojovať. Potom v miestnosti aktivujte symbol na dverách a prejdite nimi.

Než budete pokračovať, môžete si skočiť po secret. Vráťte sa do miestnosti pred touto s vojakmi. Tam sa postavte do brány čelom k tej s vojakmi. Napravo vylezte na stenu s doskou a vyskáčte hore na dva úchyty a skočte späť na trám. Vybehnite hore po stene a skočte doprava na tyč nad dverami a cez ňu na rímsu oproti. Prerúčkujte k vstupu, za ktorým je truhlica s pár florinmi a tajná oblasť.

Prejdite dverami za miestnosťou so strážcami. Naľavo skočte do vody a vylezte po dvoch rímsach. Prejdite do medzery pri stene, vybehnite po stene a skočte doprava na dieru v stene a z nej doľava na terasu, kde je tajná oblasť a truhlica s pár florinmi.
Pri vstupe do tejto miestnosti, pod schodmi aktivujte mechanizmus, ktorý spustí po miestnosti niekoľko pák, po ktorých musíte preskákať. Vybehnite naľavo po stĺpikoch, preskočte cez tyč na plošinu. Z nej skočte na tyč, ktorá aktivuje časť hlavných dverí. Skočte vpred a naľavo hore na plošinu. Z nej cez trám a dve tyče vpred na plošinu v rohu. Napravo na tyč, ktorá tiež aktivuje časť hlavných dverí. Pokračujte vpred a naľavo cez múriky na ďalšiu tyč, ktorá aktivuje tretiu časť hlavných dverí. Skočte vpred a prejdite za vyvýšenú plošinu dookola po múriku. Z neho skočte na tú vyvýšenú plošinu a zo susednej cez pár trámov a tyčí na poslednú plošinu, za ktorou je tyč, ktorá aktivuje poslednú, štvrtú časť hlavných dverí.
Skočte dole a vybehnite po schodoch k bráne, za ktorou je hlavná hrobka. Tam máte štyri truhlice s peniazmi a samozrejme sarkofág, z ktorého získate pečať Leonia.



Sekvencia 10

1. Nepríjemný zvrat udalostí (An Unpleasant Turn of Events)
Hneď po začatí tejto sekvencie vám posol oznámil, že vás hľadá Antonio. Zájdite do jeho paláca, kde je s ním aj Agostino Barbarigo. Je síce z nepriateľského rodu, ale je to spojenec, ktorý sa nechce spájať s Borgiom a templármi. Má sa stať novým Dóžom, takže je to plus pre vás. Vaším cieľom je teraz Silvio Barbarigo, brat Agostina a nebohého Marca. Silvio totiž zhromažďuje armádu. Antonio vám odporučí nového spojenca, ktorým by mal byť Bartolomej D´Alviano.

2. Bojovník v klietke (Caged Fighter)
Zájdite na miesto stretnutia a nájdete tam len Bartolomejovho bojovníka, ktorý dostal zásah šípom. Povie vám, že dostali Bartolomeja, máte ho zachrániť. Zájdite k označenej oblasti, kde ho držia v klietke. Pred klietkou sú štyria strážci. Môžete si zatrénovať, buď im hodíte dymovnicu a vyradíte ich naraz, alebo jedného zastrelíte, dvoch vyradíte čepeľami skokom z budovy a podobne. Keď ich pobijete, vypustite Bartolomeja. Keď je von, objaví sa ďalšia štvorica nepriateľov, tak konajte rýchlo. Po ich zabití odveďte Bartolomeja do jeho domu. Cestou sa môžete vyhnúť bežným hliadkam, pretože ak na ne narazíte, Barto sa hneď vrhne do boja. Keď dorazíte k jeho domu, tam vás napadnú ďalší dvaja nepriatelia. Zabite ich, otvorte bránu a Bartolomej je doma.

3. Nikoho neopustíme (Leave No Man Behind)
Bartolomej vám sľúbi pomoc, no budete potrebovať mužov. On pôjde zoskupiť tých, čo sú na slobode, ale vás požiada oslobodiť tri skupiny, ktoré zajali, keď zajali aj jeho. Prvá skupina je neďaleko vás a strážia ju len traja vojaci, takže pohoda. Zabite ich a osloboďte žoldnierov. Väčšina utečie, ale štyria vám zostanú na pomoc. Choďte k druhej skupine. Tú už stráži viac vojakov, no máte svojich žoldnierov, tak sa na nich vrhnite. Osloboďte druhú skupinu, z ktorej sa k vám tiež časť pripojí a už máte osem žoldnierov. Choďte k tretej skupine, pobite nepriateľov a osloboďte ju. Tým je úloha splnená.

4. Prebratie pozícií (Assume the Position)
Zájdite za Bartolomejom. Jeho nový plán je zabrať pár pozícií v meste, kde rozmiestnite jeho mužov. Tí začnú vyvolávať nepokoje, Silvio bude nútený tam poslať svoje vojsko a tak zostane nechránený. Máte hneď na povel skupinu žoldnierov, tak vyrazte. Je to celkom prosté, len zájdite k označeným oblastiam, zabite vojakov, čo tam strážia a vstúpte do vyznačeného kruhu, čím privoláte posily, ktoré pozíciu zaberú. Len si pre presune dávajte pozor, žoldnieri nie sú ako zlodeji, nelozia po strechách, takže sa treba držať na zemi a tam zas pozor na bežné hliadky, pretože len čo ich žoldnieri uvidia, vrhnú sa na ne, bez ohľadu na váš status hľadanosti.

5. Dve muchy jednou ranou (Two Birds, One Blade)
Máte sa dostať na najvyššie miesto v štvrti, aby ste dali signál mužom, ktorých ste v predošlej misii rozmiestnili a oni začnú bojovať. Veža je neďaleko. Proste na ňu vylezte vylepšenými skokmi a hore si nájdite stranu kužeľa s drevenými priečkami, po ktorých vylezte až hore na kríž, odkiaľ vyšlete signál a na uliciach sa začne bojovať. Bartolomej bojuje s Dantem, takže potrebuje pomoc. Je to kúsok od vás. Skočte do vody a doplávajte k nim. Keď sa objavíte, Dante utečie. Pomôžte Bartolomejovi zabiť dvoch obrnencov a potom s ním bežte za Dantem. Dobehnite pred pevnosť, kde bojuje Bartolomej s Dantem. Pobite poskokov a pustite sa do Danteho sami. Porazte ho, no nezabijete ho, utečie do pevnosti.
Bartolomej zostane dávať pozor, aby nedostali posily, vy máte ísť dnu. Vaše ciele sú Dante Mora a Silvio Barbarigo. Utekajte za nimi a snažte sa vyhnúť vojakom, čo sa vám stavajú do cesty. Dante a Silvio bežia na loď a než tá odpláva, máte 5 minút. Dobehnite ich a zabite. Silvio sa nebráni, takže to bude rýchle. Ak nestihnete zabiť rýchlo aj Danteho, čaká vás boj. Ak vás dostihli stráže, čo vás prenasledovali, tak ich ignorujte, zabite Danteho a tým je úloha splnená.

Splnením tejto úlohy ste dokončili desiatu sekvenciu.


Vedľajšie úlohy

Preteky v Benátkach

Benátsky šprint (Venetian Rush)
Už známa klasika z predošlých miest. Máte tri minúty na 22 kontrolných bodov. Trasa ani nie je problematická, len si dajte pozor na pád do vody, čo by vás výrazne zdržalo.

Nájomné vraždy v Benátkach

Nájomné vraždy môžete prijímať v troch holubníkoch vyznačených na mape. Je jedno, v ktorom úlohu prijmete, vždy idú po sebe v rovnakom slede.

1. Hustejší než voda (Thicker Than Water)
Máte sledovať gondoliera. Zájdite za ním a ten vyrazí kanálom. Môžete ho sledovať zo súše, plávať za ním, alebo si zohnať vlastnú gondolu. Je to ľahké, nemusíte sa ani skrývať, ani nič podobné, len sa ho držte, kým nedopláva k lodi. Skočte do vody a choďte k lodi. Loď a tesne okolo nej je zakázaná oblasť, takže k lodi doplávajte pod hladinou, aby si vás stráže nevšimli. Potom vylezte na loď a buď zhoďte váš cieľ do vody, alebo proste všetkých pozabíjajte.

2. Nulová tolerancia (Zero Tolerance)
Jednu spojenkyňu obťažuje obchodník. Máte sa ho zbaviť, ale tak, aby to nevidela a nevydesila sa. V oblasti, kde sa zdržujú, ich lokalizujte orlím pohľadom. V tejto oblasti je voz so senom a studňa, kde sa môžete ukryť a dostať ho, keď pôjde okolo. Alebo sa môžete nenápadne prikradnúť a bodnúť ho otrávenou čepeľou. Len sa nezdržiavajte pred ženou, ktorú obťažuje.

3. Čepeľ v dave (Blade in the Crowd)
Máte za 3 minúty zabiť 3 ľudí skôr, než sa stretnú so svojím kontaktom. Musíte ich nájsť, takže použite orlí pohľad, alebo proste na nich narazte. Keďže vás tlačí čas, nemáte veľmi priestor na nejaké finty, takže sa len priplížte za nimi a bodnite ich, alebo použite dav a zastreľte ich pištoľou.

4. Čestný zlodej (Honorable Thief)
Nájdite Lorenzov kontakt, zlodeja. Nájdete ho na ulici a potom ho sledujte až k vášmu cieľu. Cesta je dlhšia a vedie aj cez strechy, kde vás obťažujú strážni lučištníci. Bojuje s nimi aj zlodej, takže sa pridajte. Sledujte ho cez všetky strechy až k poslednej, na ktorej sú traja nepriatelia, váš cieľ a jeho stráže. Proste tam nabehnite a zabite ich.

5. Vážna záležitosť (No Laughing Matter)
Traja zradcovia sa pokúšajú utiecť spravodlivosti a využili karneval, aby sa zamaskovali za harlekýnov. Jeden tancuje pri rieke, takže vám stačí preplávať pod neho a zhodiť ho do vody. Druhý je pri skupine vojakov. Ak vás nezbadá, môžete ho zabiť pištoľou. Ak vás zbadá, dá sa na útek a tak sa dilino pripraví o ochranu. Len ho prenasledujte a zabite. Tretí je v dave na ulici. Buď si najmite kurtizány a preplíšte sa k nemu, zabite ho pištoľou z diaľky, alebo sa mu ukážte a keď sa dá na útek, tak ho dožeňte a zabite.

6. Prekazte oslavu (Crash a Party)
Pazziov synovec usporiadáva v meste oslavu. Zájdite do cieľovej oblasti a lokalizujte slečnu, ktorá je na ceste na oslavu. Sledujte ju z bezpečnej vzdialenosti, teda zo striech, alebo z ulice, kde si pomáhajte kurtizánami. Keď vás dovedie k oslave, máte za úlohu zabiť hostiteľa. Buď tam prebehnite rovno, prelezte cez strechu, alebo preplávajte cez vodu. Zabite cieľ a utečte.

7. Falošný odkaz (False Legacy)
Ďalší cieľ sa chce nechať nasilu vyobraziť umelcami ako hrdina a to Lorenzo odmieta. Máte ho zabiť. Je obklopený skupinou vojakov, no je to celkom jednoduché. Najmite si oproti nim postávajúcich žoldnierov a pošlite ich na vojakov. Keď začne boj, zamiešajte sa doň a zabite váš cieľ.

8. Po stopách lovca (Hunting the Hunter)
Vaše činy nezostali bez povšimnutia, čo je celkom pochopiteľné pri všetkých tých vraždách. Niekto po vás ide. Najprv zabite cieľ, ktorý označil Lorenzo a možno sa od neho niečo dozviete. Zájdite teda k cieľu. Postáva pred budovou a nie je problém sa dostať za neho a bodnúť ho. Potom prehľadajte jeho telo (tak ako keď okrádate) a získate polohu lovca. Zájdite tam. Stoji k vám chrbtom, tak sa k nemu priblížte a zistíte, že je to pasca. Je to mŕtve telo a na vás sa vrhne lovec a jeho poskoci. Máte zabiť pre splnenie úlohy lovca, ale nie ste vo výhodnej pozícii, tak proste bojujte a pobite vojakov vrátane lovca.

Symboly v Bentákach

1. Gilda Dei Ladri Di Venezia
Sídlo zlodejov na východnej strane mesta, kde ste stretli Rózu a Antonia. Symbol je na múre na streche.
Rodokmeň
Najprv máte 10 obrazov a máte vybrať tie, ktoré niečo spája. Vyberte obrazy 1, 4, 6, 7 a 10.

2. San Giacomo Di Rialto
Chrám svätého Jakuba je pri drevenom moste Ponte di Rialto. Symbol je na streche, na stene za zvonicou.
Strážci
Opäť kruhový obrázok. Jednotlivé časti kruhu pootáčajte tak, aby tvorili dokopy celý obrázok. Potom len aktivujte symboly na mape sveta.

3. Ponte Di Rialto
Slávny drevený most. Je pri mieste, kde ste začínali návštevu Benátok. Symbol je pod mostom, na stene, na východnej strane mosta.
Kavaléria
Prečítajte si list pre Nikolu Teslu. Potom na mape vyberte lokáciu Tunguska a napokon len kliknite na fotografiu.

4. Torre Dell´Orologio
Veža na hradbách námestia dóžovho paláca. Oproti veži Campanile Di San Marco. Symbol je na podlahe veže hradieb.
Bunker
Toto je náročnejšia vec. Nápoveda je tiež skrytá. Na ľavej dolnej fotografii sa objavuje lomítko (<) a medzi fotografiami vojakov (pod číslom 7 z kódu) sa objavuje číslo 4. Takže 4=<. Nastavte teda červený kruh tak, aby lomítko ukazovalo na číslo 4. Pred deviatkou vidíte symbol presýpacích hodín, takže ten zostáva rovnako aj v kóde, ktorý musíte nahodiť. Zostávajú teda čísla 7 a 1. Skúste počítať rohy symbolov. Ten pri štvorke má jeden roh (lomítko), pri päťke je véčko s poloblúkom, to má dva rohy, pod šestkou je písmeno m s háčikmi, to má tri rohy. Čiže na sedmičku nastavte symbol, ktorý vyzerá ako malé deformované „e“, to má štyri rohy. Takto si to odrátajte celé a jednotka by mala mať osem rohov, takže tam nastavte malý kosoštvorec vo väčšom kosoštvorci.
Potom máte fotku. Na nej len zamerajte pravý horný roh budovy, je tam symbol vrahov.

5. Campanile Di San Marco
Strážna veža zmenená na zvonicu na námestí pred palácom Dóžu v stredovej oblasti. Symbol je na podlahe vo veži, pentagram uprostred veže.
Synapsie
Opäť ťažší hlavolam. Nápoveda je ukrytá napravo medzi röntgenmi mozgov. Je tam číslo 5 a symbol pohára na víno, ktorý predstavuje jednotku. Takže nastavte na kruhu pohár k číslu 5. Ak je pohár jednotka, tak tri poháre vedľa pri čísle 6 sú trojka a deväť pohárov pri čísle sedem je deviatka. Aby ste si to overili, pozrite si vzorec naľavo. Začína pohárom (ako jednotkou) a každé pripočítanie predstavuje ďalšie číslo v poradí. Teda 1+2 je 3 (čo sú tri poháre pod šestkou) a +6 je 9 (deväť pohárov pod sedmičkou) a +2 je 11 (bumerang a pohár pod osmičkou) a +1 je 12 (bumerang a dva poháre pod deviatkou). Takže už viete, že bumerang je 10 a pohár 1. Podľa vzorca si vypočítajte, čo má pokračovať pod nulu. 12 (pod deviatkou) + 5 (zo vzorca) takže 17. Pod nulu teda dáte bumerang a sedem pohárov. Rovnakými počtami zistíte, že pod trojku patrí číslo 31, takže tam umiestnite tri bumerangy a jeden pohár.
Takže celkovo máte ku kódu 603 priradené tri poháre pod 6, bumerang a sedem pohárov pod 0 a tri bumerangy a pohár pod 3.
Potom máte obrázok synapsií, spojení medzi nervovými bunkami. Proste označte kurzorom všetky spoje.

6. Scuola Grande Di San Marco
Tento kostol je v severnej časti Benátok, o pár ulíc ďalej od mostu Ponte Di Rialto. Symbol je na zadnej strane oblúku nad vstupnou bránou.
Štvrtý deň
Máte opäť 10 obrazov a máte vybrať 5 spoločných. Vyberte obrazy číslo 2, 3, 5, 8 a 9.
Potom tu máte obrázok slnka a máte nájsť pred ním zem. Na obrázku sú rôzne nadpisy, ktoré uvidíte. Pípaním sa môžete nechať naviesť. Zem je medzi ľavým dolným rohom a stredom. Zamerajte ju a máte to.

7. San Pietro Di Castello
Chrám na východnom konci Benátok. Symbol je na jeho východnej strane, na stene pod strechou.
Pôvod druhov
Začínate opäť kruhovým obrázkom, kde jednotlivé časti kruhu musíte nastaviť tak, aby tvorili ucelený obrázok. Je to posledná úloha symbolov, takže je pochopiteľne aj najťažšia. Od spustenia postupujte otáčaním a vždy o jeden stupeň nahor. Takže 3x vľavo, vyššie a 5x vpravo, vyššie a 2x vpravo, vyššie a 4x vľavo, vyššie a 2x vľavo, o jedno nižšie a 2x vpravo.
Potom máte obrázok, na ktorom sa zamerajte na oko hore na obrázku.
Potom opäť treba zadať heslo. Všimnite si text „Nič nie je pravda, všetko je dovolené“. Takže zadajte ľubovoľné heslo a sprístupní sa vám list z Absterga. Napokon len prejdite kurzorom ponad všetky kosti a zmeňte ich na ľudské.
Hotovo, môžete si pozrieť nerušene celú Pravdu, ktorú vám tu ukryl Subjekt 16.



Sekvencia 11

Hneď po začatí sekvencie váš rozhovor s Rózou preruší Leonardo s tým, že pre vás niečo má. Nasledujte ho ulicami a vypočujte si ho. Dôjde vám, že Rodrigo Borgia zrejme vie o krypte, ku ktorej vedie proroctvo zašifrované v stránkach Kódexu a tak sa musíte pripraviť na priplávanie lode z Cypru, kam mali pred rokom namierené aj Silvio s Dantem.

1. Kto si počká, ten sa dočká (All things Come To He Who Waits)
Na radu Leonarda zájdite do prístavu. Cez klietku si vylezte na hradbu a sledujte prichádzajúcu loď a zistíte, že ju sleduje aj strýko Mário. Po scénke máte sledovať kuriéra z lode. Myslím, že už ste mali dosť sledovačiek, aby ste v tom boli dobrý. Vhodné je najať si cestou zlodejov, lebo tí môžu skákať s vami cez prekážky a na jednom mieste budete potrebovať odlákať stráže (ak teda idete po zemi). Po zemi je to v pohode, sem tam sa vám stratí, keď kľučkuje v uzučkých uličkách, kedy máte lepší dohľad zo striech, ale zas vás dole neotravujú lučištníci.
Keď dorazí do cieľa, má prebaliť balíček. Máte minútu a 30 sekúnd na to, aby ste ho zabili a prezliekli sa za neho. Môžete odlákať stráže pri bráne kurtizánami, či zlodejmi. Môžete preliezť cez strechu, ale tam pozor na lučištníkov, nesmiete totiž vyvolať poplach. Alebo si to môžete obísť odzadu a cez rieku priplávať zadným vchodom, kde zabijete len jedného vojaka, vyleziete na stenu a skočíte na kuriéra. Rovno sa za neho prezlečiete.

Splnenie misie sprístupňuje: úlohu Bitkár a Kuriér.

2. Spolupracuj (Play Along)
Po prezlečení nemáte na výber a musíte hneď prijať ďalšiu úlohu. Vezmite krabicu a začína sa. Máte nasledovať stráž k cieľu. Nie je to dlhá cesta. Dávajte si pozor jedine na to, aby ste nevrazili do ľudí, ktorí nosia krabice. Tí totiž celé dni nerobili a čakali len na vás, aby vám to znepríjemnili a teraz nosia všetko, čo potrebujú. Keď totiž do nich vrazíte a zhodíte im krabicu, naštve to okolité, bežné, mestské stráže, ktoré zas na oplátku vrazia do vás a zhodia vašu krabicu. Nič sa nedeje, ale zdržuje to. Pokračujte až k Borgiovi.
Keď sa dostanete až k Borgiovi, tak vás odhalí. Môžete, ale aj nemusíte zabiť vojaka pred vami počas scénky. Potom bojujte s Borgiom. Je jedenásta sekvencia, takže by ste s ním nemali mať problém. Porazte ho. Keď bude mať minimum života, zavolá si posily. Pobite vojakov, ktorých zavolal. Potom zavolá ďalšie posily, ale to už dorazia aj vaši spojenci. Počas tohto boja ignorujte Borgiu a sústreďte sa na ostatných vojakov, aby ste oslobodili svojich spojencov. Keď všetkých vojakov pobijete, spoločne so spojencami už Borgiu zdoláte spoločne ľahšie.

Po boji vám Borgia utečie, áno, hoci ste na neho piati a on od vás dostal dvakrát nakladačku a ste špičkový vrah obklopený skúsenými vrahmi, tak to dokáže. Potom sa vám odhalia vaši spojenci a spojenkyne, ktorí sú tiež vrahovia ako vy a evidentne vám svoju dôveru dokázali tým, že vám celé tie roky nič nepovedali. Milé od nich. A samozrejme nepohli ani prstom pre záchranu vašej rodiny. No teraz, keď ste získali kúsok raja od Borgiu, uznajú vaše kvality (všetko to zabíjanie za roky sa zrejme nerátalo) a menujú vás za riadneho člena vrahov. Tiež spoznáte aj jedného z vyššie postavených vrahov, tiež známa to postava. Po obrade skočte z veže do sena.

Za odmenu dostávate benátsky prehoz, ktorý funguje rovnako, ako ten, čo vám dal predtým Lorezno pre pôsobenie v Toskánsku a Florencii. Čiže nižšia hľadanosť v Benátkach.

Splnením tejto úlohy ste dokončili jedenástu sekvenciu.


Vedľajšie úlohy

Kuriér

Perfektné manželstvo (The Perfect Marriage)
Máte 5 minút na to, aby ste chytili zlodeja, ktorý vášmu zamestnávateľovi ukradol list. Zájdite do označenej oblasti a prenasledujte ho. Je to darebák, behá a skáče po strechách. Proste sa k nemu priblížte, skočte po ňom so skrytou čepeľou. Prehľadajte ho štýlom okrádania a získate list. Napriek varovaniu zamestnávateľa si ho môžete prečítať (je to milenec vydatej ženy a plánujú vraždu jej manžela). V časovom limite musíte list ešte aj doručiť naspäť. Odovzdajte ho a hotovo, viac vás ich osudy nezaujímajú.

Bitkár

Záletník na streche (Philanderer on the Roof)
Nájdite označenú ženu, ktorá vám povie, že ju jej manžel podvádza a chce, aby ste mu dali príučku. Zájdite za mužom, ktorý je s inou a proste ho zbite päsťami, nezabíjajte ho. Len pozor, aby ste ho pri boji nezhodili zo strechy.



Sekvencia 12

Už by ste mali mať všetky stránky kódexu. Ak nie, môžete si skočiť pozbierať posledné po mestách. Tiež už máte k dispozícii všetky vedľajšie úlohy, takže si môžete poplniť aj tie. Inak ste vo Forli, takže sa môžete hneď aj vrhnúť na hlavný príbeh.

1. Vrelé uvítanie (A Warm Welcome)
Neďaleko prístavu vás čaká Katarína Sforza, ktorá vám pred pár rokmi zaistila cestu do Benátok. Máte ju a Machiaveliho odprevadiť do Forli. Kráčajte k mestu, keď vás preruší Katarínina slúžka s tým, že mesto napadli. Bežte spoločne k mestu. Poniže brány vás napadne skupina nepriateľov, tak pomôžte ochranke ich zabiť, hlavne bráňte Katarínu a Niccola. Pred bránou zastavíte, je totiž zatvorená. Katarína vám odporučí tajný tunel, ktorý je pod západnou bránou.
Vydajte sa tam a choďte k spustenej mreži. Tú len podplávajte (medzerník) a ste za hradbami. Tam ignorujte boje a len vylezte na hradby, prebehnite k bráne, pred ktorou stojí Katarína, zabite stráže pri mechanizme a otvorte bránu.

2. Osobný strážca (Bodyguard)
Automaticky sa spúšťa ďalšia úloha a vy automaticky skáčte dole do sena. Pokračujte k citadele s Katarínou a Niccolom a ochraňujte ich. Je to priamočiara úloha naprieč mestom. Len sa držte vašich spojencov a zabíjajte všetkých nepriateľov, ktorí sa k vám priblížia. Hlavne sledujte ich životy, aby ich nezabili. Keby bolo najhoršie, máte stále dymové granáty, ale väčšina bojov sa dá zvládnuť aj klasickým obiehaním a bodaním do nepriateľov bojujúcich s vašimi spojencami. Napokon dobehnite do citadely.

3. Ubráň pevnosť (Holding the Fort)
Ste síce v citadele, ale nepriateľom dorazili posily, takže opäť musíte chrániť Katarínu a Niccolu, ktorým sa našťastie s novou misiou doplnil život. Pobite skupinu nepriateľov na nádvorí a potom vyšplhajte na hradby za Katarínou a Niccolom. Tam pobite všetkých zvyšných nepriateľov. Jediným problémom je chrániť spojencov, s nepriateľmi by ste veľký problém mať nemali. Keď ich pobijete, úloha je splnená.

4. Kmotor (Godfather)
Po boji zájdite za Katarínou. Dole sa objavia hlavní nepriatelia a strojcovia tohto útoku, bratia Checco a Ludovico Orsiovci. Tí darebáci chytili dve Katarínine deti a vyhrážajú sa, že ak nedostanú jablko a mapu, tak ich zabijú. Samozrejme vás Katarína poprosí o ich záchranu. Máte 10 minút, než uplynie termín a než ich zabijú.
Bežte na sever nad mesto, kde je medzi domami väznená Katarínina dcéra Bianca Riario. Bežte po strechách, alebo po hradbách, aby ste ušetrili čas a vyhli sa zbytočným konfliktom s vojakmi. Tam len dobehnite k domu, kde ju držia a pozabíjajte stráže. Nič sa nedeje, keď si vás všimnú, takže ich zabite a osloboďte ju. Povie vám, že jej brata držia v majáku.
Skočte na koňa a uháňajte k majáku na východnej strane mesta. Tu pozor, je to zakázaná oblasť, ale nie je dole príliš strážená, tak prebehnite k terase, vylezte na ňu, zhoďte vojaka a vylezte na vežu majáku. Tam zhoďte, alebo zabite dvoch strážcov a vylezte až úplne hore. Pozor na Ludovica Orsiho. Neukazujte sa, len si prerúčkujte pod neho a skočte na neho so skrytou čepeľou. Potom na vás čaká už len Ottaviano Riario, aby ste ho zachránili.

5. Checco
Vráťte sa do mesta za Katarínou, ktorá vám povie, že to bola pasca, aby odlákali vás. Keď ste odišli zachrániť jej deti, opäť ich napadli a Checco získal jablko. Musíte ho dostať späť. Vydajte sa k bráne, pri ktorej stojí. Keď vás zbadá, dá sa na útek. Stráže ho budú brániť, prenasledovať vás, ďalšie sa vám budú stavať do cesty a spomaľovať vás. Čaká vás dlhá naháňačka, takže radšej skočte na koňa a mečom ovaľte Checca. Zabijete ho, no on tiež zraní vás a niekto získa jablko.
Preberáte sa u Kataríny, ktorá vás vyliečila. Popíšete jej muža v čiernej kapucni bez prsta a dá vám typ, kde ho hľadať. Tiež vám daruje mapu svojho bývalého manžela, ktorá vám ukáže umiestnenia všetkých stránok Kódexu (ktoré už môžete mať všetky, ak ste ich zbierali, ale každopádne sa to hodí, ak nie).
Zároveň je po vašom zásahu mesto opäť bezpečné a nemusíte sa ukrývať pred strážami.

6. Ďaleko od stromu (Far from the Tree)
Zájdite do štartovacieho bodu za mestom a máte nájsť v neďalekom opátstve mnícha, ktorý vám ukradol jablko. Naboku pri budove je mních, ktorého napadnú dvaja vojaci. Zabite ich a zachráňte tak brata Darbyho O´Callahana. Ten vám na oplátku povie, kde je nejaký bezprstý mních. Zájdite do opátstva v meste. Priblížte sa k cieľu a ten vo vás spozná muža, ktorý zavraždil Stefana da Bagnone v Toskánsku. Vyvolá poplach a mnísi sa dajú na útek. Máte tri ciele, ale stačí vám chytiť len jedného z nich. Ak ste rýchly, ani ich nemusíte naháňať. Len nemajte zbraň a skočte po jednom z troch označených mníchov. Ten vám povie, že muž, ktorého hľadáte, je zrejme Girolamo Savonarola.

Splnením tejto úlohy ste dokončili dvanástu sekvenciu.



Sekvencia 13

1. Fiasko vo Florencii (Florentine Fiasco)
Aktivujte začatie misie. Máte sa dostať do Florencie. Hoci ste tu už boli ako doma, situácia sa zmenila. Musíte sa prebojovať cez stráže pri bráne, alebo využite skupinu mníchov, ktorá chodí hore dole a napodiv vás stráže nespoznajú. Tam vojdite do ďalšieho aktivátora a dostanete správu, že sa máte stretnúť s Niccolom. Pozor na stráže, ste tu hľadaná osoba. Na moste oslovte Niccolu. Potvrdí vám to, čo ste sa už dovtípili z vypočutých rozhovorov obyvateľov. Savonarola ovládol Florenciu a to za pomoci vášho artefaktu. Je to blázon, ktorý potiera hriech klasickým zastaralým cirkevným spôsobom a to brzdením pokroku, umenia, rozvoja a myslenia.
Je to šialenec a nie je v spojení s Borgiom, čo zistíte, keď narazíte na telá Borgiových mužov. To však znamená, že Borgia vie, kto má jablko a tiež po ňom pôjde. Prejdite sa s Niccolom a po rozhovore preberiete vedenie vy a on vás bude nasledovať. Odveďte ho do paláca. Cestou vás napadnú dvakrát nepriatelia, tak ich pobite.

Keď budete v cieli, dohodnete si plán. Aby ste oslabili Savonarolovu kontrolu, tak musíte zabiť jeho 9 poručíkov. To znamená, že sa vám po tejto úlohe sprístupní 9 ďalších úloh a je na vás, v akom poradí ich splníte. V podstate je to niečo ako nájomné vraždy, len sú súčasťou hlavného príbehu. Je inak pekné, že vás ostatní vaši spojenci viedli, aby ste sa vycvičili, ale aj naďalej nechávajú všetku prácu na vás. Aspoň niekoho z nich mohli zabiť oni, nie sa len prizerať, ako všetko odmakáte vy.

2. Zátišie (Still Life) 1/9
Umelec dole pod vami páli knihy a obrazy. Okolo je hromada stráží, takže ste v značnom oslabení. Najlepšie je preto udrieť a utiecť. Zo strechy, na ktorej začínate, zabite skokom na streche poniže dvoch strážcov. Vyhliadnite si umelca, aby ste vedeli, kde je a kade chodí. Keď nik nebude nablízku, skočte zo strechy do kopy sena za strážami. Vylezte a zamiešajte sa do davu. Skupinka ľudí tu chodí medzi senom a schodmi. Držte sa pri nich, než príde váš cieľ k vám a vtedy na neho skočte so skrytou čepeľou.

3. Úhlavný nepriateľ (Arch Nemesis) 2/9
Kondotiér pošahaný zo Savonarolu odmieta ľudí nechať prejsť po moste. Je na terase neďalekého domu a opäť je tam hromada stráží. Zabite vrhacím nožom strážcu na susednej streche a prebehnite po spojovacom lane cez ulicu. Tam sa držte vzadu, aj na strechách je tu veľa stráží. V zadnej časti zabite nožmi lučištníka na malom balkóne. Prípadne môžete skúsiť zabiť nožmi aj stráže na streche nad balkónikom, ale nie je to nutné. Stačí byť už len rýchly a presný. Skočte na ten balkónik, vylezte hore na striešku, skočte na terasu s cieľom a zabite ho. Aby ste sa striasli vojakov, tak len skočte do vody a odplávajte im preč.

4. Súdny deň (Doomsday) 3/9
Kazateľ presviedča ľudí rečami o súdnom dni. Treba ho umlčať. Opäť máte maximálnu hľadanosť, asi telepatia. No čo už. Strážcu na streche pri vás zabite čepeľou. Dvoch strážcov na streche kostola zabite vrhacími nožmi. Skočte tam a zvyšných dvoch dorazte čepeľou. Prerúčkujte po boku nad bránu a teda nad neho a skokom so skrytou čepeľou ho dorazte. Inak by ste ho museli prenasledovať, keď sa dá na útek, ale aj to je možnosť, ak sa vám nechce takto zdržiavať. Po jeho zabití sa zbavte hľadanosti a je to.

5. Chirurgicky presný úder (Surgical Strike) 4/9
Je tu doktor, čo odmieta liečiť, ak sa ľudia nepodvolia novej vláde. Treba podotknúť, že Paola odvádza mizernú prácu. Kurtizány nikdy nie sú po ruke, keď ich treba. Doktor stojí pred davom, ktorému káže. Za ním je uzavretý dvor so strážami, ktorý je zároveň zakázanou oblasťou. Môžete sa tam skúsiť preplížiť, ale je tam veľa stráží a poplach znamená koniec. Najjednoduchšie je sa preplížiť pomedzi dav, aby vás neodhalili a dostať sa až pred neho a tam na neho skočiť. Alebo sa z davu zamiešať ešte medzi mníchov, ktorí vás dostanú trochu vyššie na schody a odtiaľ môžete rýchlo na neho zamieriť pištoľou a zabiť ho jednou ranou. Potom len utečte strážam.

6. Cez celé vojsko (Climbing the Ranks) 5/9
Padnete do pasce kapitána stráží. Pošle na vás svojich mužov. Môžete bojovať a zabiť ich, alebo sa vrhnúť priamo na neho. Teda vrhnúť sa na neho znamená vyliezť hore na strechu k nemu a on sa dá na útek a vám to celé bude sťažovať jeho armáda. Tak či tak sa však skôr, či neskôr budete musieť dostať k nemu hore a prenasledovať ho. Ak ste rýchly, môže sa vám ho podariť dostať ešte tu. Potom len utečte ostatným strážam.

7. Posledné pomazanie (Last Rites) 6/9
Opäť ste plne hľadaný, nepriateľská telepatia zaúradovala. Musíte sa dostať na strechu Dómu a zabiť kňaza, ktorý tam káže. Spieva niečo po latinsky, takže neviem, čím sa previnil. Vylezte zo zadnej časti na terasu a pozor na stráže, ktoré sú tam. Ak vás ohrozujú, tak nejaké pri vás zabite, ale pozor, odhalenie znamená koniec. Z terasy vylezte na malú kupolu a z nej na veľkú pod kňazom. Na obvode kupoly rúčkujte do boku, kým nebudete pod úchytmi, pomocou ktorých sa dostanete hore, na hornú terasu s kňazom a dvoma strážcami. Vylezte hore, skočte na neho a zabite ho.

8. Sociálna mobilita (Upward Mobility) 7/9
Z ničoho nič sa objaví šľachtic, ktorý vie o vašich činoch a chce to oznámiť Savonarolovi. Čaká vás prenasledovanie. Hneď napravo od vás vyskáčte na krabice a vylezte na strechu nad vami. Na ňu polezie aj on a získate trochu náskok. Potom by už nemal byť problém dohnať ho ešte na tejto istej streche a s čepeľou zabiť.

9. Senoseč (Hitting the Hay) 8/9
Máte zabiť farmára, ktorý odmieta vydávať obilie ľudu. Napravo od vás vidíte na okraji zakázanej zóny voz so senom. Využite dav, presuňte sa tam a skočte do sena. Počkajte si, kým nepôjde farmár okolo vás, vyskočte a zabite ho. Potom utečte strážam.

10. Prístavná správa (Port Authority) 9/9
Máte zabiť obchodníka na lodi. Vhodné je pre uľahčenie zbaviť sa najprv strážcu na móle. Skočte do vody, počkajte si na vzdialenejšej časti móla, pri zadnej časti lode a keď príde, zhoďte ho dole. Potom sa vyšplhajte na zadnú časť lode s kormidlom a vystriehnite si dvoch strážcov, ktorí chodia až sem hore a zhoďte ich do vody. Keď sú preč, zostávajú dvaja po bokoch. Keď pôjdu k prednej časti lode, tak vylezte hore ku kormidlu. Prikradnite sa k dvom strážcom pred kormidlom a naraz ich zabite dvojitou čepeľou. Vylezte na zábradlie pred kormidlom, zamerajte si obchodníka (pozor, aby ste si nezamerali stráž) a skokom ho zabite. Keďže ste na vode, utiecť strážam by nemal byť problém.

11. Moc ľudu (Power to the People)
Keď ste zabili všetkých deväť spojencov Savonarolu, zájdite pred palác. Po aktivácii misie nastane noc a ľud sa búri pred Savonarolom. Počas scénky zaútočte a hodíte po ňom vrhací nôž, čo mu zraní ruku a vyrazí jablko. Ľud sa ho chopí a odvlečie ho preč. Vaša šanca, no nejaký strážca schmatne jablko a uteká preč. Musíte ho dostihnúť. Prenasledujte ho, dostihnite ho a zabite ho. Opäť ste získali jablko.

12. Verejná spravodlivosť (Mob Justice)
Dobehnite na námestie, kde ľud nechal upáliť Savonarolu. Nechcete ho nechať tak trpieť, takže máte 30 sekúnd, aby ste ho zabili, než zhorí. Len sa prederte davom vpred, vylezte hore a všetko ostatné už spraví Ezio sám. Po 22 rokoch sa mstí na mieste, kde prišiel kedysi o rodinu. Prednesie ľudu reč o slobode a odíde.

Splnením tejto úlohy ste dokončili trinástu sekvenciu.



Sekvencia 14

Začínate na ceste pod vaším mestom Monteriggioni. Tu potrebujete mať všetkých 30 stránok Kódexu. Ak ste ich zbierali vždy v každom navštívenom meste, tak ich už máte. 14 ste získali počas hrania, 5 ich je vo Florenci, 6 v Benátkach, 5 vo Forli a 2 v Toskánsku (ak som si to dobre poznačil, ale máte mapu, takže nie je to žiadny problém, len vás čaká viac cestovania, ak ste ich nezbierali priebežne.). Ak ste ich ešte všetky nedali dešifrovať, tak ich zaneste Leonardovi. Ten je teraz vo vašej vile Monteriggioni, takže ho nehľadajte.

1. Cieľ je označený X (X Marks the Spot)
Keď máte dešifrovaných všetkých 30 stránok Kódexu, tak zájdite do haly s kódexovou stenou. Tam sú vaši verní spojenci. Oslovte strýka Mária a spúšťate úlohu. Tou je rozlúštiť záhadu Kódexu. A aby vás nenapadlo nechať ich čakať, nesmiete proste opustiť miestnosť. Dobre, tak sa pozrite na stenu s kódexom a použite orlí pohľad. Uvidíte na stránkach nejaké kresby. Máte z nich vytvoriť obraz. Nemusíte nič presúvať, všetky stránky sú nastavené správne (to je ale náhodička), len nie sú správne otočené. Otáčajte ich, najlepšie je začať okrajovými, aby ste vy vytvorili základ, obrázok je ohraničený. Obrázok je v podstate súčasná mapa sveta. Takže keď máte boky, tak len dootáčajte ostatné stránky, aby ste mali celú mapu. Keď to máte správne, automaticky skončíte. Potom aktivujte podstavec pred stenou s Kódexom a jablko vám vysvieti mapu. Zistíte, že krypta je v Ríme. Na jej otvorenie treba jablko a žezlo, pápežské žezlo, ktoré má teraz Borgia, keďže sa stal pápežom.
Týmto odhalením je úloha splnená. Ak chcete, môžete teraz vyraziť kamkoľvek a robiť čokoľvek. Keď budete pripravený, oslovte Mária a odchádzate do Ríma.

2. Veľa šťastia (In Bocca Al Lupo)
Odchádzate do Ríma, no netešte sa. Nie je vám prístupné nič, len miesto, kam sa máte dostať. Vylezte na stenu, po trámoch preskáčte dookola a po stene vylezte hore na terasu. Tam zhoďte z okraja dvoch vojakov dole a zvyšných dvoch môžete zabiť skokom. Potom aktivujte mechanizmus, čím otvoríte bránu.
Za bránou sú dvaja vojaci. Ak sa rozbehnete, môžete ich naraz dostať dvojčepeľou bez boja. Napravo vylezte na sudy a preskáčte na terasu k osamotenému vojakovi. Zabite ho a mechanizmom otvorte dvere, ktorými prejdite ďalej.
Tu vás čaká skupina vojakov. Skúste ich prekvapiť a aspoň dvojicu dostať naraz čepeľami. Ostatných potom porazte klasickým bojom. Tu potom vylezte na vežu ku kontrolnému bodu. Dorazia posily, tak skočíte na koňa. No veľa si ho neužijete, lebo trhlinu nepreskočí. Tak sa na ňom prežeňte popri strážach k trhline a tú po boku cez veci preskočte po vlastných. Utekajte ďalej k bráne, ktorú pred vami zatvoria (ak sa vám do nej podarí vbehnúť skôr, než ju zatvoria, ako mne, tak to hra neberie, nesmiete byť tak šikovný, je to nesplnenie misie). V tom prípade pobite stráže, aby vás nezhadzovali pri lezení. Vylezte z pravej strany hore na vežu, kde sú dvaja vojaci a z druhej strany zase zlezte dole na hradby.
Zabite dvoch vojakov. Potom ešte dvoch (môžete k nim prirúčkovať po boku hradby, ale sú len dvaja). Prejdite k ďalšej veži, na ktorú zas vylezte, zabite hore jedného vojaka a skočte dole do sena na ďalšiu časť hradieb. Tu sú štyria vojaci. Pár môžete dostať zo sena, zvyšok dorazte sami. Prelezte ďalšiu vežu, na ktorej sú traja vojaci. Jedného môžete zhodiť a dvoch doraziť skokom s čepeľou.
Tu máte malú časť hradieb s jedným vojakom a ďalšiu vežu s jedným vojakom, no sú blízko pri sebe, takže to dva skoky s čepeľou vyriešia.
Ďalšia terasa je horšia. Dvaja vojaci pod vami padnú skokom s čepeľami, ale je tu ešte väčšia skupina vrátane troch obrnencov. Tých sa snažte odzbrojiť a zabiť ich zbraňami a doraziť rýchlo ostatných bez brnenia. Prípadne vybehnite napravo na strechu a skúste ich zhadzovať dole. Po boji vylezte naľavo na lešenie a skočte na balkón s pákou, ktorou otvoríte dvere pod vami.

Vojdete dverami dovnútra k mníchom. Tu si len nacvičte skrývanie sa. Sú tu dvaja strážci, chrbtom k vám, takže oboch zabite a pákou si otvorte dvere ďalej. Za nimi už nezabíjajte a schovávajte sa v dave. Presúvajte sa medzi skupinkami mníchov a vyhýbajte sa strážam. Dvakrát sa posuňte vpred, potom doľava za medzisteny, opäť raz vpred a keď bude strážca pred vami chrbtom, choďte za ním, dostanete sa za ďalších dvoch a pri vás je páka. Potiahnite ju, otvoríte si dvere a než sa stráže opäť otočia, prejdite nimi.

Konečne ste pri Borgiovi. Preskáčte po drevených plošinách až nad neho a vykonajte zabijácky skok so skrytou čepeľou. Prekvapenie? Ani nie, iste ste nečakali tak ľahký záver. Borgia má žezlo a tým vás odrazí. Ukáže vám, že je s ním pekne silný. Ale ani vy nie ste slaboch a použijete jablko, rovnako, ako na Altaira kedysi Al Mualim a vytvoríte si kópie samého seba. Spoločne s ním bojujte. Vaši dvojníci nie sú nič moc, ale aspoň sa nevenuje stále vám. Celkom šikovné mi tu prišli vrhacie nože a oslabiť ho tak z diaľky, pretože je silný a samozrejme s tým, že by ste mu vyrazili Žezlo ani nerátajte. Keď mu odoberiete život na minimum, tak vás dostane ako amatéra a vezme vám aj jablko a utečie.
Použite orlí pohľad a nájdite dva tajné spínače po bokoch oltára. Oba aktivujte a otvorí sa tajný prechod. Prebehnite tajnou chodbou a na konci vás čaká Borgia. Nevedno prečo nepoužije svoje artefakty, ale dáte si starú dobrú férovku na päste. Bojujte, stačí sa kryť a vyrážať jeho údery a pomaly ho dostanete. Ste víťaz, aj keď ho nezabijete, čo je úplne nepochopiteľné. Aj keď to Eziovu rodinu nevráti (ako sám povie), nejde len o pomstu, ale aj o trest (veď zabil desiatky iných ľudí) a o prevenciu (ak zostane žiť, tak zabije ďalších, keďže bude iste zas niečo plánovať a pripravovať), takže to rozhodnutie je po všetkých tých vraždách, čo Ezio spáchal, úplne nemiestne, nezodpovedné a pokrytecké.

Tým ste dokončili štrnástu sekvenciu.



Nasleduje už len záver. Prebehnite do krypty a postavte sa do vyznačeného kruhu. Uvidíte správu, ktorá je cez Ezia ako proroka určená vám, Desmondovi. Prekvapenie. Dozvedáte sa o hrozbe, ktorá číha na zem a treba jej zabrániť. Dozvedáte sa aj dosť ďalších skutočností. Žeby Adam a Eva z Pravdivého príbehu nejako súviseli s ich ovládaním prvého pokolenia a vzburou, alebo je to len na zmätenie hráča? Vyššia moc vám udelila ďalšie úlohy, ktoré však budú musieť počkať do ďalšieho pokračovania. Koniec.

Nasledujú titulky. A počas nich sa preberáte z Animusu. Vaši spoločníci všetko balia, templári vás odhalili. Bežte s Lucy dole do skladu. Tam sa objaví váš starý kamoš Vidic aj s posilami. Pomôžte Lucy ich pozabíjať. Dostali ste od nej čepeľ a vďaka splynutiu s Altairom a Eziom už nemáte len orlí pohľad, ale aj pohyby, takže môžete bojovať, vykrývať, odzbrojovať (nemáte menu zbraní, ale môžete si prepnúť medzi čepeľou a päsťami). Je fakt čudné, že nepoužívajú strelné zbrane, keďže sme v modernej súčasnosti. Ak by to bolo aj preto, že vás chcú živého, mohli mať praralyzéry, či plyn, ale nie, prišli len s palicami. Porazte všetkých nepriateľov a Vidic vidiac momentálnu prehru utečie.
Už za čistými titulkami, keď stratíte obraz, počujete, ako odchádzate. Presúvate sa na ďalšie bezpečné miesto a Lucy musí analyzovať všetko, čo ste zistili. Trochu pošpekuluje o tom, čo mohol znamenať ten odkaz od Minervy a povie, že sa budete musieť prehrabať ďalšími spomienkami. Dúfam, že už nie, bolo to fajn, ale už by sa dej mohol preniesť aj do súčasnosti. Jednotka upadla do hroznej nudy a stereotypu, čo sa im tu v dvojke podarilo značne napraviť, lebo bola dynamickejšia, menej jednotvárna, viac zaujímavejšia. Ale do tretice skákať v tele nejakého predka, odhaľovať mapu, skrývať sa v sene a rad radom zabíjať už taká zábava zrejme nebude, aj keď zmenia zase historickú dobu.
Tiež dodajú, že pri prevoze si môžete oddýchnuť v Animuse. Takže po úplnom odznení titulkov pokračujte vo svojej vile ako Ezio a môžete si doplniť vedľajšie úlohy, ktoré ste nesplnili, alebo doplniť zbierky, ktoré ste nepozbierali. Žiaľ, nemôžete si zopakovať žiadnu z misií, ktoré ste už prešli. Je to síce divné, zvlášť vzhľadom na dobu, v ktorej táto hra vyšla, by už mali byť takéto drobnosti pre pobavenie hráčov štandardom.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář