Niekoľko dní na to som (opäť s tou istou skupinou – nejak sme si padli do oka :-)) vyrazil aj do ďalšej zóny Citadely, menovite Blood Furnance. Opäť kratšia instancia, ktorá ale svojou štruktúrou plne vyhovovala našim požiadavkám. Síce nás niekoľko krát položila na lopatky, ale našťastie sme to nevzdali a s trochou trpezlivosti to dopracovali až k finálnemu bossovi Keli'danovi a jeho parte warlockov, ktorých shadow blesky spôsobovali ukrutnú bolesť (v spojení s debuffom, zvyšujúcim ich účinnosť o 1000 :-)). Vďaka našej súhre sa ale bitka zmenila na prechádzku ružovým sadom a my sme si tak opäť pripísali jeden cenný skalp. Už počas týchto dvoch akcií som mal možnosť sa presvedčiť, že dizajn nepriateľov skutočne nepozná medzí a obzvlášť u bossov sa jedná o stvorenia, na ktoré by normálny človek neprišiel ani v časoch najväčšej hrôzy.
Čo sa týka ostatných navštívených instancií, rozhodne za zmienku stojí The Slave Pens, resp. The Underbog (obe pre skupinu 5 hráčov), tvoriacich súčasť Coilfang Reservoir, a istým spôsobom pripomínajúcich Sunken Temple, ako aj toľko mystifikované Caverns of Time, v rámci ktorých nielenže pomôžete úteku mladého Thralla, ale pokúste sa aj zabrániť Medivhovi v otvorení dark portálu (drak Aeonus je jednoducho božský!) či nakoniec zvediete bitku o Mount Hyjal, vyžadujúcu prequesting väčší než bol v prípade Onyxie.
Ďalšia zaujímavá skutočnosť, o ktorej som už čo to písal v predchádzajúcom článku, sú vskutku veľkorysé dropy, ktoré de facto degradujú najlepšie predmety z high-level ridov typu MC a tak sa aj relatívne čerstvý 60-tnik dostane veľmi skoro k predmetom, ktoré by inak musel získavať pravidelnými a zdĺhavými raidami na starom kontinente. Osobne ma to až tak netrápi, keďže počas spoločných akcií si človek užil aj najväčšiu zábavu, ale je to istá forma diskriminácie pravidelných hráčov, ktorý hre venovali všetok svoj čas a za odmenu dostali takýto podfuk. Nevadí, život je krutý o tom warcrafťáckom to platí dvojnásobne.
Posledná vec, o ktorú sa s vami podelím ešte pred tým, než znova vyrazím do (WoW) sveta bude ranking systém a celkové zmeny v PvP. Pôvodná hodnotiaca schéma sa totižto absolútne vymykala zdravému rozumu a tak ak ste chceli ostať na určitej (vysokej) hodnosti, museli ste PvP bojiskám venovať neúmerne veľa času, pretože ak ste to neurobili, spravil to niekto iný, čím vás samozrejme degradoval. Osobne obdivujem hráča, ktorý si dokázal udržať najvyšší ranking po dobu dlhšiu ako jeden týždeň (keďže aktualizácia rebríčka sa konala každých 7 dní), pretože mňa by tie závody štýlu kto z koho rozhodne nebavili (konieckoncov, bojísk som sa zúčastňoval výlučne len pre zábavu a žiaden z bonusových predmetov mi za to martýrium nestál).
Našťastie, autori si všimli, že takýmito strelenými pravidlami sa o PvP zložku hry zaujímalo čoraz menej hráčov a tak sa v rámci prípravy TBC rozhodli, že celý ranking a honor systém kompletne prekopú. Výsledkom ich snahy je systém PvP bodov ako platidla, umožňujúci aj víkendovým hráčom skôr či neskôr získať kvalitné predmety, čím sa docielila väčšia atraktívnosť bojísk, nakoľko niektoré PvP-only trinkety či zbrane sú svojimi vlastnosťami doslova vyvažované zlatom. Osobne som túto zmenu privítal, nakoľko veľkým PvP fanúšikom nie som, ale občas mi nejaká tá rúbanica s hordou príde vhod a ak si ešte zato budem môcť zaobstarať aj fešný a patrične mocný gear, rozhodne to je vec, ktorú kvitujem.