Jdi na obsah Jdi na menu
 

Carol Reed Mystery 18 The Game Maker

Autor návodu- Standa Madukas 7.2.2024

Carol potřebuje vydělat peníze na nadcházející dovolenou, souhlasí, že pomůže Daltonu Jonsonovi vyšetřit nedávné zmizení jeho manželky Darie. Carolino vyšetřování brzy odhalí, že tvůrce videoher má zřejmě vůči Darii velmi nepřátelský postoj. V sérii výstředních a neúspěšných her přebírá herní designér odpovědnost za tři nedávné brutální vraždy. Tři muže, kteří byli pod sedativy, uškrceni a umístěny na veřejných místech s rukama svázanýma za zády.Jako vždy můžete také projít tutoriálem, když hru spustíte poprvé.Hrál jsem verzi s ruštinou, takže bylo několik odlišností, které v návodu zmiňuji.

Carol's Apartment (domov)

Hru začínáte na chodbě Carolina bytu. Carol už má nového klienta, ale zapomněla, kde ten chlap bydlí. Carol také potřebuje svůj mobilní telefon. Podívejte se do Carolina obýváku. Jděte 1x vpřed do obývacího pokoje a pak zahněte doprava. Carolin mobil je na komodě. Klikněte na telefon . Nemůžete s ním nic dělat, takže telefon se vám uloží do inventáře. Poté klikněte na knihu nápověd , která je v inventáři.  Přečtete si  1. nápovědu , Carol musí jít do kuchyně vyhledat adresu svého klienta. Vraťte se tedy do haly. Otočte se v předsíni, dokud neuvidíte kuchyň a pak vkročte do kuchyně. V kuchyni hned odbočte doleva ke kuchyňskému stolu.Vezměte si dopis a fotografii od klienta.Přečtěte si dopis po kliknutí na fotografii. Klientem je Dalton Jonson , jeho žena Daria zmizela a on požádal Carol o pomoc při hledání své ženy. Na fotografii je ztracená Daria.  Adresa Daltona Jonsona je umístěna na mapě. Vyjděte z kuchyně do haly , jděte k vstupním dveřím a poté vyjděte z bytu. Nyní jste na mapě. Prostřednictvím mapy můžete Carol rychle poslat na všechna dostupná místa. Nyní jsou k dispozici 2 místa, Home a Dalton Jonson. Domov je Carolin byt, takže klikněte na umístění Daltona Jonsona a přejděte tam.

Dům Daltona Jonsona

Neskončíte přímo v Daltonově domě. Dům je na vrcholu kopce. Jděte vpřed, dokud nebudete moci jít dál, u kamenné zdi, a pak zahněte doleva.Následně se podíváte na fasádu a vstupní dveře domu. Pokračujte k předním dveřím a pak klikněte na přední dveře . Carol vstoupí a nyní se setká s Daltonem Jonsonem. Klikněte na všechny možnosti konverzace, Carol může prohledat dům, ale nejprve chce prozkoumat oblast kolem domu. Po rozhovoru se ocitnete venku, naproti domu je stodola se 2 dveřmi. Pravé dveře jsou uzamčeny visacím zámkem. Levé dveře nejsou zamčené, takže klikněte na levé dveře . Carol se ocitne ve skladišti plném harampádí. Otočte se 2x doleva a poté vyjděte po schodech „nahoru“, abyste nahlédli do podkroví. Bohužel v podkroví je příliš velká tma. Carol se sem bude muset vrátit, jakmile někde najde funkční baterku. Slezte zpět dolů a vyjděte znovu ven. Jděte 2x vpřed k domu, ale nechoďte dovnitř. Otočte se doprava a jděte znovu vpřed ke kamenné zdi a zahněte doprava. Jste na levé straně stodoly a vidíte dveře na straně stodoly. Jděte kupředu, dokud nebudete u těch bočních dveří a pak zahněte doprava, abyste byli přímo před bočními dveřmi. Pro vstup klikněte na kliku , Carol se ocitne v koupelně/prádelně stodoly. Otočte se doprava k umyvadlu. Na umyvadle je toaletní taštička, kliknutím na zip taštičku rozepněte. Carol si vezme poznámku z toaletní taštičky. Přečtěte si poznámku a poznamenejte si zejména 4 velká písmena, R, A, I, D .Poté klikněte na tuto poznámku, uloží se vám do inventáře. Vraťte se ven. Zahněte doprava a jděte vpřed ke kamenné zdi. U zdi zahněte doleva. V dálce vidíte tovární halu. Jděte kupředu a pak zahněte doleva a vidíte gril. Jděte ke grilu a otevřete ho. V grilu nic není, takže ho zavřete. Krok zpět, zatočte doprava, 1x vpřed a Carol obdrží SMS od Daltona Jonsona, že jde do domu svého bratra a adresu sdělí později. Odložte telefon a zahněte doprava . Carol stojí před domečkem na hraní .Nalevo od domečku je bílá kánoe . Můžete se podívat do domečku, ale nic zajímavého tam nenajdete.Před domečkem zahněte dvakrát doprava a vidíte naskládané palivové dříví u stromů. Můžete se jít podívat blíž, ale nic tam nenajdete. Otočte se 2x vlevo, zpět k domečku, otočte se, jděte vpřed a otočte se vlevo a pak jděte 2x vpřed rovně kolem bazénu zpět ke stodole.Poté zahněte doprava a 2x vpřed , otočte se vlevo a 3x vpřed k exitu. Otočte se, jděte 2x vpřed, otočte se vlevo a jděte zpět k předním dveřím Daltonova sídla.Kliknutím na dveře znovu vstoupíte do domu. Carol bude v chodbě v přízemí domu. Podívejte se do příručky a přečtěte si, co zde musíte udělat. Carol chce nejprve prozkoumat horní patro, takže se otočte doprava a po schodech vylezte do horního patra. Nahoře jděte rovně do největší ze 2 ložnic. V ložnici odbočíte doleva. Stojíte před komodou. Komoda má 4 šuplíky, které můžete otevřít . V pravém prostředním šuplíku najdete CD. Vezměte CD, uloží se vám do inventáře. Vaše nápověda vám říká, že by Carol měla dát toto CD do svého počítače. Carol se tedy musí vrátit do svého bytu, ale není kam spěchat, takže nejprve navštívíme ostatní místnosti v tomto domě. Opusťte ložnici a na schodišti zahněte doleva a vstupte do 2. ložnice. Tato 2. ložnice je menší než předchozí.Mezi 2 postelemi je pod oknem bílý stůl. Na stole je noční lampička. Přibližte si lampičku na nočním stolku a kliknutím na ni posuňte lampu zpět a poté vezměte klíč , který byl pod lampou. Je to "pirátský" klíč a hodí se k visacímu zámku pravých dveří stodoly. Vraťte se po schodech dolů a pak projděte do obývacího pokoje, otočte se vpravo a jděte ke skříni, která obsahuje mikrovlnnou troubu. Na horní straně mikrovlnné trouby je poznámka. Přibližte si poznámku a přečtěte si ji. Na lístku stojí, že klíč od skříňky pod schody se pravděpodobně ztratil v trávě u kánoe. To je kánoe nalevo od domečku na hraní. Nemá smysl se teď vracet ke kánoi, protože Carol ještě nemá žádné nářadí, aby tam posekala vysokou trávu. Opusťte dům a vraťte se k pravým dveřím stodoly. Použijte "pirátský" klíč na visací zámek a Carol vejde dovnitř. Pravá část stodoly je penzion. Otočte se vpravo, ve skříňce nad umyvadlem najdete prsten , ale Carol si prsten nyní vzít nechce.  Pamatujte však, že prsten lze nalézt zde, protože Carol bude tento prsten potřebovat později ve hře. Vraťte se ven, jděte vpřed, otočte se vlevo a 2x vpřed k exitu. Na mapě se vraťte do Carol's Apartment

Carol's Apartment (domov)

Projděte 2x vpřed do obývacího pokoje, otočte se vlevo a projděte dveřmi do pracovny .Otočte se vpravo a přibližte si Carolinu počítačovou věž , která je pod stolem. Klikněte na přední část počítače, ten se otevře. Klikněte na jednotku CD, ta vyjede a poté vložte disk CD do jednotky a znovu jednotku CD zavřete. Oddalte se a poté klikněte na Carolinu klávesnici, ocitnete se na obrazovce počítače a klikněte na text.  Ale jaká jsou ta správná písmena? Kniha rad vám nabízí správné řešení. Jsou to 4 velká písmena na poznámce, takže heslo je: RAID. Protože heslo je v azbuce, tak klikněte na první písmeno dole,pak na čtvrté dole, poté na třetí dole a nakonec na předposlední nahoře.(jsou to tyto písmena (ПОРТ).Nyní se ocitnete v minihře. Minihry vyprávějí příběh o vraždě 3 mužů a Dariině sebevraždě. Vrah vyvinul tyto minihry a vy prožíváte jeho příběh.  Musíte projít minihrami, ale nemůžete je vyřešit všechny hned. Tuto první minihru můžete vyřešit hned, ale abyste mohli vyřešit ostatní, musíte nejprve hledat vodítka.

Minihra 1 The Church

Přečtěte si červený text. Obrazovku můžete posouvat doleva a doprava. Dostanete také vysvětlení, jak to v těchto minihrách funguje. Přes exit vlevo nahoře můžete opustit minihru. Vpravo nahoře je kámen. Kámen má určitý tvar, musíte tento kámen hledat v kamenných zdech. Návod vám řekne, co musíte udělat v této první minihře. Jděte o jednu obrazovku doprava a najděte stejný kámen, který máte v pravé horní části obrazovky v kamenné zdi. Klikněte na kámen v kamenné zdi a ve zdi uvidíte 3 kameny, které získají barvu .Všimněte si pořadí, ve kterém se tyto 3 barevné kameny objevují...zelený, modrý, žlutý. Posuňte se 2x doprava na obrazovce s další kamennou zdí. V této kamenné zdi vidíte 5 kamenů s barvou. Klikněte zde na zelený, modrý a žlutý kámen a vpravo nahoře získáte další tvarovaný kámen . Hledejte tento druhý kámen ve stejné kamenné zdi jako první kámen. Opět se posuňte o dvě obrazovky doprava a klikněte na kámen v kamenné zdi. Uvidíte, že 3 kameny opět získají barvu ,zapamatujte si pořadí 3 barev: červená, modrá, zelená.Posuňte se na obrazovce opět doprava.Jste před zdí  se zazděnou bránou. Zde vidíte 4 barevné kameny. Klikněte zde na kameny červený, modrý a zelený . Nyní získáte 2  kameny vpravo nahoře. Otočte se 3x doprava a můžete projít vpřed dírou ve zdi , takže udělejte krok vpřed. Poté se otočte (2x vpravo nebo vlevo). Nyní se díváte zpět na díru ve zdi, ale nyní jste na druhé straně. Vlevo nahoře najdete  kámen, který je stejný jako ty dva vpravo nahoře.Klikněte na tento kámen ve zdi a znovu si poznamenejte pořadí 3 barev kamenů, které se objeví, je to postupně zelený, fialový, modrý. Udělejte krok vpřed otvorem ve zdi , otočte se na obrazovce doprava a poté klikněte na kameny v pořadí zelený, fialový, modrý . Otočte se 2x doprava a projděte branou ve spodní části. Tato brána je nyní otevřená, takže projděte bránou vpřed, vyřešili jste 1. minihru. Takže klikněte vlevo nahoře na exit, abyste se dostali z Carolina počítače. Opusťte místnost s počítačem a projděte Caroliným obývacím pokojem ke vchodovým dveřím. Carol obdrží textovou zprávu od Edvina z MNDA Games . Pokud by Carol chtěla přijít a navštívit ho.Vyjděte z bytu a na mapě přejděte na

MNDA GAMES

Najděte vchod, respektive klikněte na dveře, jděte dovnitř a promluvte si s Edvinem z MNDA Games . Využijte všechny možnosti konverzace a Edvin dá Carol 50eurovou bonusovou kartu ze STEAM, uloží se vám do inventáře.Rozlučte se a Carol obdrží SMS od Stiny. Carol si chvíli neví rady, ale nakonec se rozhodne navštívit Stinu. Na mapě klikněte na Stina

Stina

Vstupte do Bibliotek a promluvte si se Stinou. Znovu použijte všechny možnosti konverzace. Stina je ochotná vyhledat informace o zavražděných mužích a okamžitě ukáže Carol článek o 3 zavražděných mužích. Tři zavraždění muži jsou Axel Oliver, Brody Lumber a Calob Bogs. Stina také hned ukáže Carol článek o zavražděném Axelu Oliverovi. Tento článek uvádí místo, kde bylo nalezeno Axelovo tělo ..... Shamrock Quarry. Umístění Shamrock Quarry se dostane na mapu.  Stina také dává Carol nástěnku ,na kterou může dávat všechna důležitá fakta o 3 zavražděných mužích a Darii. Tato nástěnka se vám uloží do inventáře. Klikněte na nástěnku v inventáři, Carol už na ni připnula nějaké informace. Rozlučte se se Stinou a na mapě klikněte na umístění

Shamrock Quarry(Lom Shamrock)

Podívejte se do příručky a přečtěte si, co tady Carol musí hledat. Jděte vpřed 1x a poté odbočte doprava. Nyní vidíte levou stranu prostřední budovy. Jděte 2 kliknutí vpřed a poté odbočte doleva. 1x klikněte dopředu a otočte se doprava. Jděte vpřed a zahněte doleva. Nyní můžete vidět vodu z lomu. Zahněte doleva , stojíte u dřevěné truhličky a hromady kamení. Napravo od kamenné hromady je něco na prkně.  Přibližte si prkno . Je zde modrá vláknitá látka. Seberte tkaninu z vláken, uloží se vám do inventáře. Zahněte doleva a pak vpřed na druhou cestu. Pak zahněte doprava a  jděte o 1 klik vpřed . Odbočte doprava , uslyšíte Carol jak přemýšlí nahlas, kde bylo nalezeno tělo Axela. Přibližte si ceduli s nápisem Shamrock Quarry a přečtěte si text. Dočetli jste se, že je zde také Oxfield Quarry a toto místo je nyní uvedeno na mapě. Udělejte krok zpět, zahněte doprava a pak jděte vpřed 4x k budovám, pak odbočte doleva. Jděte k bílému stolu dopředu. Můžete si ho přiblížit , ale nic tu není. Zahněte doprava a za modrým sudem je na dřevěném sloupku smirkový papír .Přibližte si ho a vezměte si smirkový papír , uloží se vám do inventáře. Zahněte doprava, vpřed, zahněte doprava, 2x vpřed, zahněte doleva a jste zpět na straně dlouhé budovy s venkovními schody. Vylezte po schodech nahoru. Nahoře na schodech zahněte doleva ke dveřím. Tyto dveře mají zámek s kódem , ale Carol kód ještě nezná. Zahněte doleva a vraťte se po schodech dolů. Poté zahněte dvakrát doleva nebo doprava a poté 2x vpřed, zahněte doleva a poté vpřed k exitu. Vyjděte na mapu a nyní se vydejte do

Oxfield Quarry(Lom Oxfield)

Až se sem dostanete, podívejte se do nápovědy, abyste viděli, co by Carol měla hledat. Carol tady má hledat žlutou pásku. Z výchozího bodu přejděte o 2 kliknutí vpřed. Poté se otočte doprava a jděte vpřed k židli a provizornímu pracovnímu stolu. Přibližte si "stolní desku" a poté uchopte zelený nůž , uloží se vám do inventáře. Ustupte, otočte se 2x doleva nebo doprava a vraťte se 1x zpět na hlavní cestu. Poté se otočte doprava a jděte o 2 kliknutí vpřed. Pak zahněte doleva k dlouhému přívěsu, který stojí na levé straně cesty. Na přední straně přívěsu je krabice . Přibližte si krabici a pak se do ní podívejte. Mezi všemi ostatními věcmi leží láhev lepidla RX Lim Liima. Vezměte lahvičku s lepidlem, uloží se vám do inventáře.Ustupte a otočte se doleva a vraťte se o 2 kliknutí po cestě zpět. Zahněte doleva , Carol nyní stojí před boční cestou a v dálce je přes cestu betonový blok jako zábrana. Jděte 2x vpřed k tomuto bloku betonu , Carol našla žlutou pásku. Přibližte si žlutou pásku, je to policejní páska a Carol říká, že tady bylo nalezeno tělo Axela Olivera. Podívejte se znovu do knihy nápověd pro další vodítko. Ustupte, teď už může Carol přejít přes betonový blok a pokračovat po cestě do lomu. Jděte tedy kupředu, přes betonový blok a pak pokračujte po této cestě 1x vpřed a poté zahněte doleva, vidíte vodu lomu. Pokračujte ještě jedním kliknutím vpřed, ale nevstupujte do vody, protože by si Carol namočila nohy. Zahněte doleva a na kraji vpravo vepředu je na zemi poznámka . Přibližte se a klikněte na poznámku . Na poznámce jsou 3 měsíce a čísla. Duben 2345, Květen 3456, Červen 4567. Všimněte si, že duben 2345 je napsán černým inkoustem a další 2 jsou napsány modrým inkoustem. Poznámka se vám uloží do inventáře. S těmito 3měsíčními čísly můžete zjistit číselný kód pro dveře budovy v Shamrock Quarry. Protože jste našli tuto poznámku, nápověda vám tento kód řekne právě teď, ale nevysvětluje, jak kód zjistit. Předpokládám, že také chcete znát řešení hádanky, spíše než jen dostat odpověď prostřednictvím nápovědy. Tak já vám to tady vysvětlím. Pokud čísla rozdělíte do sloupců, pak shora dolů sečtěte modrá čísla a poté od nich odečtěte černá čísla. Takže dostanete:

3+4-2 = 5

 4+5-3=6

 5+6-4=7

6+7-5=8

Kód pro dveře s kódem je tedy 5678 . Carol je zde hotová, takže se otočte vlevo, jděte 5x vpřed,otočte se vlevo a jděte 2x vpřed , k exitu. Na mapě jděte zpět do

The Shamrock Quarry(Lom Shamrock)

Jděte jednou vpřed, otočte se vpravo a jděte 2x vpřed a otočte se doprava k venkovním schodům na levé straně prostřední budovy. Vylezte po schodech nahoru. Nahoře na schodech zahněte doleva a přibližte si zámek s číselným kódem. Zadejte kód 5678 a Carol vstoupí do výstavní místnosti. Podívejte se do nápovědy a přečtěte si, že by se Carol měla pozorně podívat na obrázky zde vystavené.Jděte vpřed  a otočte se doprava. Nad poličkami s kameny jsou 2 fotografie napravo. Přibližte si tyto fotografie a poté klikněte okem na text v dolní části levé fotografie. Carol se dozví, že Oxfield Quarry byl také známý jako "Blanc" . Nyní může Carol vyřešit minihru 2, takže se vraťte do Carolina bytu

Carol's Apartment

Minihra 2 Crevice

Přejděte do pracovny Carol a klikněte na klávesnici.  Jste zpět v mini hře 2 a nyní ji můžete dokončit. Musíte jen klikat kurzorem na správné písmeno. Písmena se mění na jiná písmena. Pokaždé, když se objeví správné písmeno, musíte kliknout na písmeno, musíte napsat název BLANC. Nejprve tedy počkejte, až se objeví B, poté na něj klikněte , když se objeví L, poté na něj klikněte , když se objeví A, poté na něj klikněte, když se objeví N, poté na něj klikněte, když se objeví C, poté na něj klikněte . Protože je hra v azbuce, tak musíte postupně klikat na tyto písmena - БЛАНК. Po úspěšném vyřešení se vám zobrazí obrazovka s červeným textem. Přečtěte si text a poté kliknutím přečtěte následující text. Poté skočíte do další minihry.

Minihra 3 Fredrik Hrozný

Je to muzeum s řadou místností. Muzeum má řadu východů a záměrem je, abyste z muzea procházeli východy v určitém pořadí. Když procházíte muzeem, můžete si také prohlédnout různé věci blíže. Začnete na úvodní obrazovce. Přímo před sebou uvidíte dřevěné dveře s bílým křížem . Ty dveře jsou jedním z východů. Otočte se 2x doleva nebo doprava. Stojíte před otevřenými dveřmi. Toto je východ 1 a na stěně je plakát „Vyléčit mladistvou kriminalitu ve slumech“ .Pokud nyní kliknete vpřed a opustíte toto muzeum, vrátíte se na úvodní obrazovku tohoto muzea. Takže zahněte 3x doleva a přečtěte si , (napravo od obrázků je deska s textem), kdo byl švédský král Fredrik . Udělejte krok zpět a otočte se znovu doprava a nyní klikněte vpřed a objeví se chybové hlášení , že CD je poškozené nebo že čočka CD mechaniky je špinavá. Kliknutím na "OK" vyskočíte z Carolina počítače. Podívejte se do nápovědy. Dočtete se, že Edvin z MNDA Games může pomoci vyřešit problém s CD. Opusťte tedy Carolin byt a odcestujte zpět do

MNDA Games

Jděte dovnitř a zeptejte se Edvina na demo hru "Fredrik Hrozný" a na tu chybovou zprávu. Edvin navrhuje vyrobit čisticí kotouč a dává Carol poznámku s pokyny. Vložte lístek do inventáře a pak se rozlučte. Podívejte se do nápovědy a přečtěte si, že Carol se musí vrátit domů, takže se vraťte do

Carol's Apartment 

Jděte 2x vpřed, otočte se vlevo a projděte do pracovny. Poté se otočte  doprava, k dvojitým bílým dveřím. Na nízké knihovně vpravo od dveří je vřetenová schránka s prázdnými CD . Přibližte si krabici s CD a poté si vezměte prázdné CD z vřetena (klikněte dvakrát), CD se vám uloží do inventáře. Ustupte , v inventáři zkombinujte zelený nůž s modrou látkou , tím odřízněte kousek látky. Poté zkombinujte lahvičku s lepidlem s prázdným CD , nastříkáte na CD trochu lepidla. Poté zkombinujte kus vláknité látky s CD, nalepíte kus látky na CD. Máte tak čisticí disk . Otočte se doleva ke stolku s počítačem a znovu si přibližte Carolino PC, které je pod stolem. Vezměte čisticí CD z inventáře a vložte CD do CD mechaniky počítače. Vaše obrazovka na chvíli zčerná, zatímco CD vyčistí čočku mechaniky a pak jste zpět v

Minihra 3 Fredrik Hrozný

Muzeum má 4 východy. Carol musí projít všemi 4 východy ve správném pořadí, aby mohla opustit muzeum.Na úvodní obrazovce nejprve vyhledejte všechny 4 východy, abyste věděli, kde jsou. Chodba s plakátem "Vyléčit kriminalitu mladistvých v chudinských čtvrtích" je východ 1. Dřevěné dveře s bílým křížem jsou východ 2. Když projdete nalevo kupředu kolem dveří s bílým křížem a poté ještě jednou vpřed k zavřeným dveřím,nad kterými je obraz krále s manželkou, tak se otočte jednou doprava.Zde vidíte poslední dva východy.Díra napravo je východ 3 a otevřené dveře do chodby východ 4.Carol musí opustit muzeum těmito 4 východy ve správném pořadí. Pokud projdete špatným východem, automaticky se vrátíte na úvodní obrazovku tohoto muzea .Takže udělejte následující, vraťte se zpět ke dveřím s bílým křížem, otočte se doprava a projděte těmito dveřmi, to je 1 východ(2),jste opět na úvodní obrazovce, projděte nalevo kupředu kolem dveří s bílým křížem,  poté ještě jednou vpřed k zavřeným dveřím, nad kterými je obraz krále s manželkou, pak se otočte jednou doprava. Zde vidíte dva východy, klikněte na díru vpravo a projděte jí , to je druhý východ(3),opět jste na úvodní obrazovce, opět projdete nalevo kupředu kolem dveří s bílým křížem a poté ještě jednou vpřed k zavřeným dveřím, nad kterými je obraz krále s manželkou, pak se otočte jednou doprava. Zde vidíte poslední dva východy,projděte nalevo dveřmi do chodby, to je třetí východ(4). Opět jste na úvodní obrazovce, otočte se doprava k chodbě  s plakátem "Vyléčit kriminalitu mladistvých v chudinských čtvrtích" je to poslední, čtvrtý východ(1), takže jím projděte.Přečtěte si červený text. Vidíte zde různé obrazy. Vždy musíte spojit 2 obrazy dohromady, ale Carol na to teď nemá dostatek informací. Takže klikněte na exit vlevo nahoře, abyste opustili počítač a jděte ke vstupním dveřím v hale , v obývacím pokoji Carol obdrží textovou zprávu od Daltona Jonsona , že se nyní přestěhoval do bytu svého bratra a tato adresa je nyní také na mapě. Opusťte Carolin byt a cestujte přes mapu do

Dalton Jonson

 Vstupte a promluvte si s Daltonem. Dalton říká, že jediná věc, kterou ví, je, že hry Daria se hrají na tabletu. Znovu se dostanete na mapu a dostanete sms od Stiny , která hlásí, že má více informací.Takže odložte mobil a jděte za

Stina

 Stina má nyní více informací o druhé oběti vraždy. Brody Lumber je druhá oběť, ukáže Carol článek. Po rozkliknutí článku Stina požádá Carol, aby udělala nějaké fotografie. Carol to dokáže pomocí mobilního telefonu. Stina dá Carol poznámku , ve které si přečtete, jaké věci musí Carol vyfotit. Vložte poznámku do inventáře. Na mapě jsou umístěna 2 nová místa. Přečtěte si nápovědu, abyste věděli, že Carol chce nejprve jet na Westbay Shoreside , aby udělala pár obrázků pro Stinu. Takže jděte do Westbay Shoreside

Westbay Shoreside

Jste na cestě, která vede podél oceánu. Návod vám říká, že všechny objekty, které musíte vyfotografovat, jsou na pravé straně cesty. Z výchozího bodu jděte 9x vpřed . Pak zahněte doprava a  jste u bílé skály s jezírkem . Vlevo je cedule . Přibližte ceduli a přečtěte si, že jste dorazili k safírovému jezírku. Když si přečtete tyto turistické informace, oddalte se a pak si přibližte jezírko. Vezměte si mobilní telefon z inventáře a poté telefonem vyfoťte tento safírový rybník.Otočte se doleva a jděte o krok dále vpřed a poté zahněte znovu vpravo. Přibližte si obdélníkový balvan vpravo a poté ho vyfoťte mobilem. Oddalte se, zahněte doleva, 4 kliknutí vpřed, zahněte doprava a přibližte horu kamenů a vyfoťte ji. Otočte se doleva, 2 kliknutí vpřed. Nyní jste na konci cesty. Zahněte doprava a přibližte si vchody do jeskyní a vyfoťte je. Zde jste hotovi, zahněte doprava a jděte 15x vpřed, poté odbočte doleva k exitu a na mapě se vraťte do

Stina

Řekněte Stině, že máte její fotky . Stina má pro Carol nové překvapení. Carol musí vyfotit všechny ptačí budky visící na stromech, podél pobřežní cesty. Mělo by jich být 5. Takže přes mapu jděte zpět na

Westbay Shoreside

Z výchozího bodu 1 klikněte vpřed. Vlevo na stromě visí 1. ptačí budka.Přibližte si ptačí budku a poté ji vyfoťte. Pokračujte opět po cestě o 2 kliknutí dále a u dřevěného mostu zahněte doprava. Visí zde 2. ptačí budka, tak si ji přibližte a vyfoťte. Zahněte doleva, 1 kliknutí vpřed, zahněte doprava a našli jste 3. ptačí budku. Také si ji vyfoťte. Otočte se doleva, 8x kliknutí vpřed a otočte se doprava. 4. ptačí budka je na stromě. Přibližte si ji a vyfoťte ji. Odbočte doleva, jděte 4x vpřed a zahněte doleva. Našli jste 5. ptačí budku, tak si přibližte a vyfoťte ji . Carol hlásí, že to byla poslední ptačí budka. Takže se otočte vlevo a jděte stejnou cestou 15x vpřed, zahněte vlevo k exitu a na mapě zpátky ke

Stina

Stina má nyní více informací o druhé oběti, Brody Lumberovi, a proto jsou nyní na mapě nové lokality The Peoples Park a Crane Park . Stina slibuje, že bude pokračovat v hledání dalších informací o třetí oběti, Calebovi Bogsovi. Rozlučte se a vrátíte se na mapu. Existují nové lokace, kam se můžete vydat, Peoples Park a Crane Park. Když se podíváte do nápovědy, tak zjistíte, že Carol chce nejdřív jít do River Parku

River Park

Carol musí hledat sochy od Brodyho Lumbera. Posuňte se vpřed o 3 kliknutí.Jste v parku. Otočte se doleva a pokračujte 2x vpřed. Carol dostane další sms od Edvina z MNDA Games. Odklikněte telefon a poté udělejte 1 krok vpřed a zahněte doprava. Poté pokračujte po cestě k řece 1 krok vpřed a zahněte opět doprava. U řeky je v parku socha dvou tuleňů. Přibližte si sochu.  Nemůžete nic dělat a Carol nemá co říct. Ustupte, zahněte doleva a posuňte se vpřed k lávce. Zahněte doprava a přejděte most na druhou stranu řeky. Odbočte doleva a pokračujte po cestě podél řeky 5x vpřed. Na konci zahněte doleva ,vyjděte po schodech a pak 2x vpřed na náměstí . Zde zahněte doprava, vidíte sloupek s červeným srdcem . Přibližte si tyč, abyste viděli značku zblízka. Opět nemůžete nic dělat a Carol nemá žádný komentář. Ale teď už víte, že tuleni a červené srdce patří k sobě. Kniha s nápovědami vám nyní říká, že je čas jít do Peoples Parku. Takže ustupte, otočte se doprava, teď musíte jít celou cestu zpět podél řeky k exitu, kde jste začínali, takže jděte 17x vpřed(nepočítám otočení vpravo nebo vlevo). Poté se přes mapu vydejte do

Peoples Park (Lidový park)

Jedná se o městský park. Nápověda říká Carol, aby vylezla na kopec po úzkém schodišti. Jděte  3x dopředu. Poté zahněte doleva a vyjděte po kamenných schodech nahoru. Až se dostanete nahoru, zahněte doleva. Nalevo podél cesty uvidíte sochu . Jděte 1x vpřed, odbočte doleva. Je to socha rysa. Nemůžete nic dělat a Carol nic neříká. Zahněte doleva a pak jděte 2x vpřed ke struktuře, kterou vidíte v dálce. Je to spirálovitá struktura. Opět nemůžete nic dělat a Carol nic neříká, ale teď už víte, že rys a tato spirálovitá struktura patří k sobě. Nápověda vám nyní říká, abyste šli na Crane Square. Takže se otočte, vpřed, doleva a dolů po schodech, zahněte doprava a jděte 3x vpřed k exitu. Nyní se vydejte na

Crane Square (Jeřábové náměstí)

Carol přímo před sebou vidí velký žlutý jeřáb. Kolem oblasti, kde je jeřáb, je plot. Jděte vpřed a sejděte po schodech k plotu. Poté zahněte doleva a jděte o 1 krok vpřed. Jděte o 2 kroky vpřed a pak zahněte doprava a podívejte se zblízka na betonový podstavec . Toto je podstavec 1. Carol neříká nic o podstavci a na podstavci nemůžete nic dělat, takže ustupte a zahněte doleva. V dálce vidíte betonový sokl 2. Jděte znovu o 2 kroky vpřed a poté se otočte znovu doprava a přibližte si podstavec 2. Carol opět nic neříká a znovu nemůžete s tímto podstavcem nic dělat, takže ustupte a zahněte znovu doleva.  Vidíte přechod tramvaj/vlak. Jděte vpřed a budete na kolejích. Přímo před sebou nyní vidíte sokl 3 . Jděte vpřed a poté se otočte znovu doprava a přibližte si podstavec 3.Poté ustupte a zahněte doleva. Jděte vpřed a pak zahněte doleva . Nyní jste před informační tabulí Crane Square, přibližte si ji a přečtěte si text o Brodym Lumberovi a jeho sochách. Na mapě se nyní objeví nová lokalita a tou je Daybreak Park . Nápověda také říká, že teď musíte do Daybreak Parku.  Oddalte se, zahněte doleva a nyní se vraťte kolem soklu 1 k plotu u žlutého jeřábu, takže jděte 6x vpřed. U plotu zahněte doleva , udělejte 1 krok vpřed a pak zahněte doprava k plotu . Pod plotem je předmět , klikněte na něj a poté si vezměte železný bodec. Oddalte se, zahněte doprava , vpřed, doleva, 2x vpřed, doprava a 2x vpřed.Otočte se doleva k exitu a na mapě jděte do

Daybreak Park

Jděte 3x vpřed, uvidíte žlutý odpadní kontejner. Ještě nechoďte ke žlutému kontejneru, ale odbočte vlevo. Vidíte sochu slona. Přibližte si slona. Nemůžete se slonem nic dělat a Carol nic neříká, ale museli jste slona vidět. Ustupte, zahněte doprava a pokračujte ke žlutému kontejneru na odpad. U žlutého kontejneru odbočte doleva a jděte 2x vpřed přes trávu k rybníku , Carol obdrží textovou zprávu od Stiny, která hlásí, že Axel Oliver nyní nabízí svůj dům jako rekreační dům k pronájmu. Stina se ptá, jestli si má dům na víkend pronajmout. Klikněte na "Ano" a umístění Oliverova domu se objeví na mapě. Odložte telefon. Jděte vpřed a podívejte se na obrázek, který je nakreslený na betonové zdi. Je to plážová scéna. Všimněte si, že tento plážový obrázek a slon patří k sobě. Podívejte se do nápovědy, která vám nyní říká, abyste jeli do prázdninového domu Axela Olivera a prozkoumali tam komodu. Otočte se, jděte 3x vpřed, otočte se vpravo  a jděte 4x vpřed zpět k exitu a na mapě jděte do domu Axela Olivera

Dům Axela Olivera

Pokračujte k předním dveřím a vstupte, nápověda říká, aby Carol šla do kuchyně. Zahněte tedy doleva a vydejte se vpřed ke schodům. Pak  jděte 2x vpřed k oknu a pak zahněte doleva. V tomto rohu pod schody je dřevěná komoda. Na komodě je kniha, krabička a propiska. Přibližte si krabičku, na víku vidíte fotku s nápisem "Gotland" , pak se 2x oddalte. Poté si přibližte horní prostřední zásuvku . Otevřete zásuvku , na levé straně zásuvky je pod ručníky dopis .Vezměte si dopis a přečtěte si ho. Dopis vypráví o minivanu zaparkovaném u staré chatky YMCA na Sobewall Hill (objeví se jako nová lokace na mapě). V dopise je zmíněn i náhradní klíč pro minivan . Ustupte, zavřete zásuvku a ustupte. Otočte se 2x doprava, nyní se podíváme do kuchyně, na zadní stěně je velká šedá skříň se 3 dveřmi. Vidíte také zadní dveře na terasu. Jděte vpřed ke dveřím na terasu, pak zahněte doleva k šedé skříni a lednici. Můžete otevřít střední a pravá dvířka šedé skříňky. Za prostředními není nic k nalezení, takže otevřete pravé dveře a vezměte si konzervu tuňáka ze skříně, uloží se vám do inventáře. Krok zpět. Lednice je prázdná, takže se neobtěžujte. Zahněte 2x doleva a vraťte se zpět k oknu u schodů. Poté zahněte doprava a nyní vyjděte po schodech do nejvyššího patra. V horním patře se podíváte do obývacího pokoje. Zahněte doprava a pak jděte vpřed do pravé ložnice. V ložnici je na zdi skříň a jsou tam nalevo i dveře do dalšího pokoje, "Privat" čtete na těchto dveřích. Otevřete skříň,  je plná polštářů a peřin. Přibližte si klíčovou dírku dveří "Privat" . Carol říká, že může na zámek dveří použít plastovou kartu, takže musíme nějakou najít. Vraťte se do obývacího pokoje a pokračujte ke schodům. Pak zahněte doprava a dojděte ke křeslům a šachovému stolku. Poté zahněte doprava a pokračujte do levé ložnice. V levé ložnici se otočte, abyste se dívali zpět do obývacího pokoje. Vedle otevřených dveří je velká bílá skříň. Nahoře na skříni je dřevěná krabice , přibližte si krabici , je příliš vysoko pro Carol. Krok zpět. Vpravo je modrá dřevěná židle. Kliknutím na židli posunete židli před skříň. Pak klikněte "nohou" na židli a Carol vyleze na židli a teď si může krabici vzít. Bohužel k otevření krabice je potřeba kód , který zatím neznáme. Vidíte tu číslo "56" a písmena NYCKLAR, na která můžete kliknout. Carol bude muset zadat poznávací značku auta , ale neví jakou. Ustupte 2x. V nápovědě se nyní píše, že by bylo potřeba najít Minivan. Vraťte se ke schodům, sejděte po schodech dolů a dole v přízemí jděte k šedým dveřím skříně a bílé komodě v předsíni. Zahněte doprava a vyjděte z domu předními dveřmi. Pokračujte do ulice 2x vpřed, odbočte vpravo a vyjděte na mapu. Na mapě je nyní nová lokace, nepoužívaná chatka YMCA , takže tam jděte

Nepoužívaná chatka YMCA

Jděte 2x vpřed a pak zahněte doleva. U chatrče stojí minivan. Jděte 1x vpřed a poznamenejte si číslo / SPZ minivanu, RYCA 56. Jděte 1x vpřed a zahněte doleva ke dveřím minivanu. Carol nemůže otevřít dveře auta, protože nemá klíče od auta. Ale Carol už zná poznávací značku minivanu. Můžete se podívat dovnitř chatky, ale nic tam nenajdete, takže se vraťte k exitu a přes mapu se vraťte do domu Axela Olivera

Dům Axela Olivera

Vstupte do domu, otočte se vlevo a jděte ke schodům. Vyjděte po schodech nahoru , jděte vpřed ke křeslům, otočte se doprava a projděte do levé ložnice v nejvyšším patře. Vylezte zpět na modrou židli a znovu uchopte krabici ze skříně. Klikněte na písmena RYCA a krabice se otevře. Vezměte si kartu Car Key , uloží se vám do inventáře. Vraťte se po schodech dolů, vyjděte z domu a vraťte se na

Nepoužívaná chatka YMCA

Vraťte se ke dveřím minivanu pro spolujezdce a otevřete dveře pomocí karty klíče od auta, kterou jste právě našli. Otevřete přihrádku a vyjměte bílou obálku. Klikněte na horní část obálky, najdete zbrojní průkaz. Licence je na jméno Axel Werner William Oliver. V nápovědě se píše, že Carol už ví, jak otevřít dřevěnou krabici s iniciálami Axela Olivera, klíčem k otevření jsou iniciály jeho jména  A, W, W, O . Vraťte se tedy do domu Axela Olivera.

Dům Axela Olivera

Vraťte se dovnitř a do kuchyně. V kuchyni projdete k dveřím na terasu. Otevřete dveře na terasu. Carol je teď venku na terase. Pokračujte dozadu a vstupte do přestavěné terasové místnosti. Otočte se uvnitř doleva. Na římse nad pohovkou je dřevěná krabice. Přibližte si tu dřevěnou krabici. Zvedněte krabici, abyste ji viděli zblízka. Víko krabice má kruh obsahující písmena AW a kruh je písmeno O. Jsou to iniciály Axela Wernera Williama Olivera A, W,W, O. Klikněte tedy na: A, W, W, a O(kruh), krabice se otevře. Vezměte dopis a přečtěte si ho. Brody's Hobby House je umístěn na mapě jako nové místo. Když se oddálíte, Carol řekne, že by o tom neměla říkat Daltonu Jonsonovi, protože jí lhal. Udělejte pár kroků zpět a pak se podívejte do knihy s nápovědami . Carol musí ještě hledat sochy Brodyho Lumbera, aby si mohla projít minihru v muzeu umění. Takže teď musíte jít do Brody hobby house. Opusťte tuto místnost na terase a projděte domem k předním dveřím a vyjděte z domu. Najděte exit a přes mapu nyní přejděte na

Brody Lumber's Hobby House

Jděte vpřed a poté odbočte doprava. Jděte 6x vpřed do lesa, uvidíte dřevěnou kůlnu. Poté odbočte doleva. Nyní jste v přední části kůlny a vidíte dvoje dveře.  Za levými dveřmi je sklad plný harampádí a nic tam nenajdete. Za pravými dveřmi je místnost, která je plná vyřazených soch Brodyho Lumbera. Mezi vším harampádím však v této místnosti najdete poznámku, kterou si přečtěte.Píše se tu, že městská rada by možná chtěla umístit sochu Brodyho na radnici. Poloha radnice se nyní zobrazuje na mapě. 3x ustupte, abyste znovu stáli venku. Otočte se doprava, klikněte vpřed, doleva a vstupte dveřmi dovnitř. Uvnitř zahněte doprava a seberte obálku ležící v bordelu. Vyjměte lístek z obálky. Na lístku je klíč, je to klíč od Calebova domu. Klikněte na klíč, uloží se vám do inventáře. Ustupte, otočte se 3x vlevo, vyjděte ven, otočte se vpravo, 7x vpřed, otočte se vlevo, 1x vpřed k exitu a na mapě jděte na

Městská radnice

Jděte 2x vpřed ulicí. Jste na náměstí před radnicí. 2x odbočte doprava. Vidíte rohový vchod do " Bezpečného domu". Na sloupech tohoto vchodu  jsou dva kamenní lvi .S těmito lvy nemůžete nic dělat a Carol o nich nic neříká. Zahněte 2x doleva a nyní jděte vpřed o další 3 kliknutí a poté zahněte doleva.Jděte vpřed ke kostelu a zahněte doleva. Přibližte si betonový sokl, který je zde v trávě . V soklu je vyryto OMNIA GRATIA. Nyní víte, že socha Omnia Gratia a lvi patří k sobě. Udělejte krok zpět a podívejte se do nápovědy. Carol  říká, že nyní má všechny informace k dokončení minihry v muzeu umění. Carol se nyní může vrátit do svého bytu, takže zahněte doleva, vpřed, doprava a pak 5 kliknutí vpřed, zahněte doleva k exitu. Na mapě jděte do

Carol's Apartment (domov)

Vraťte se tedy do pracovní místnosti Carol, otočte se vpravo a kliknutím na  klávesnici se vraťte do

Minihra 4 Muzeum umění

Přečtěte si v nápovědě, jaký je záměr. V každé místnosti tohoto muzea jsou 4 fotografie. Jedna z těchto fotografií zobrazuje zvíře a tuto fotografii můžete změnit na jiné zvíře. V každé místnosti musíte vybrat to správné zvíře. Jsou zde 4 místnosti a v každé z nich je obraz, který odkazuje na sochu Brodyho. V každé místnosti musíte přiřadit obrázek zvířete k obrázku sochy. Viděli jste všechny 4 Brodyho sochy a viděli jste všechna 4 zvířata v parcích a na radnici.Takže na úvodní obrazovce naklikejte rysa.Rys tedy patří ke Spirále, kterou vidíte napravo, poté se otočte 3x doprava a zde naklikejte slona, který patří k plážové scéně.Otočte se doprava, zde jako zvíře vlevo nastavte tuleně. To znamená, že tuleň patří k srdci. Otočte se 2x doprava a zde do obrázku zvířete napravo nastavte lva.Lev patří k obrazu The Omnia Gratia. Pokud jste vše nastavili správně, můžete opustit muzeum u portrétu ženy s velkými tvářemi a velkým nosem. To znamená, že se otočte doprava a projděte exitem do další minihry

Minihra 5 The Bogshell

Přečtěte si znovu červený text a poté jej odklikněte. Na náměstí je jakási kopule.  Vnitřek kopule tvoří čtverce ve tvaru diamantu. Jděte vpřed o 1 kliknutí, abyste se dostali pod kopuli a pak zahněte doprava. Vidíte , že jeden ze čtverců změnil barvu na žlutou.Když na něj kliknete, tak se změní na zelenou.Takže se otočte 2x doleva a klikněte na zelený čtverec, ten se změní na červený čtverec.Otočte se doleva a klikněte nahoře na červený čtverec, ten se změní na modrý.Otočte se 2x doprava a klikněte na modrý čtverec, skončíte v

Minihra 6 The Grill Café

Přečtěte si text a pak na něj klikněte, skončíte v opuštěné kavárně. Přečtěte si v nápovědě, že Carol neví, co má dělat. Projděte holými místnostmi dozadu a pak zahněte doleva a jděte do zadní místnosti.Před vámi je kovová krabice v regálu. Seberte krabici a na krabici se objeví 8 zelených diamantů. Diamanty můžete změnit kliknutím na zelené kosočtverce. Carol nemá ponětí, co má vlastně udělat.  Takže dejte krabici zpět , otočte se a pak jděte 1x  zpět, otočte se doprava a pak 2 kliknutí vpřed a odbočte doleva . Na dně pravé skříňky je poznámka. Vezměte si poznámku a přečtěte si ji. "Tunel za vraždu. Před šesti lety" je napsáno na lístku.Udělejte krok zpět, zahněte doprava, 1x vpřed a zahněte doprava a na zdi vidíte 8 modrých dlaždic, na které můžete kliknout. Carol musí vytvořit určitou pozici, ale ještě neví, kterou. Carol potřebuje více informací, takže klikněte na exit vlevo nahoře a opusťte tuto minihru. V nápovědě se nyní píše, že Carol potřebuje více informací o vraždě v tunelu. Stina byla zatím dobrým zdrojem informací, takže opusťte Carolin byt a vraťte se za

Stina

Stina ukazuje Carol článek o antirasistickém aktivistovi Haideru Bardovi , který byl nalezen zavražděný v tunelu v západním Norrköpingu. Stina má nyní také více informací o třetí oběti Calebovi Bogsovi . Umístění Calob Bog's House je na mapě, takže tam nyní cestujte

Calob Bog's House

V dálce můžete vidět dům. Jděte 2x vpřed a pak zahněte doleva. Jste na straně domu. Jděte vpřed a odbočte doleva. Nyní jste u předních dveří domu. Otevřete dveře klíčem, který jste našli v hobby domě. Vejdete dovnitř, jste v hale poblíž schodiště. Přečtěte si v nápovědě, že Carol chce nejprve prozkoumat horní patro. Kuchyň je vlevo, ale zahněte doprava a vyjděte po schodech do horního patra. Nahoře jděte dopředu do místnosti. U okna se otočte doprava k druhému oknu. Pod oknem si přiblížíte bordel , který tam je. Mezi bordelem je klíč. Vezměte si klíč, uloží se vám do inventáře. Odbočte vpravo. Vlevo jsou dveře záchodu a vpravo otevřené dveře do další místnosti. Zahněte doprava a jděte do další místnosti, kde je televize. Otočte se doprava k druhému oknu. Na parapetu okna něco je. Přibližte si to. Je to fotorámeček . Zvedněte ho a otočte . Na fotce je tunel ale fotka je špinavá.Fotku je potřeba vyčistit. Udělejte dva kroky zpět. Fotka končí zpátky na okenním parapetu. Otočte se směrem k TV. Na horní straně televizoru jsou dálkové ovladače a videokazeta. Přibližte se, vezměte videokazetu a otočte jí. Na štítku videokazety čtete "Sleď svatojánský v Darii's Allotment" .Takže Daria má někde zahradu . Udělejte dva kroky zpět. Dveře u televize jsou zaseknuté a Carol je nemůže otevřít. Zahněte doleva a vraťte se do předchozí místnosti. Poté zahněte doprava a vraťte se do chodby. Jste na vrcholu schodiště. Otočte se doprava, vidíte tu bílé dveře, které jsou zamčené. Zkuste otevřít tyto dveře klíčem, který jste právě našli, ale dveře nejdou odemknout. Carol říká, že klíč je potřeba namazat olejem. Zahněte znovu doleva a sejděte po schodech dolů a projděte do zchátralé kuchyně. Na pultě se můžete podívat na různé věci. Otočte se a pak jděte doleva do druhé haly. V levé hale stojíte před zadními dveřmi. Můžete otevřít dveře, ale zatím neopouštějte dům. Zahněte doleva a vstupte do holé místnosti. Poté zahněte dvakrát doprava. Vidíte další záchod a předsíň, odkud jste přišli. Zahněte znovu doprava a poté vkročte do další holé místnosti a zahněte doleva.Na podlaze je baterka. Přibližte si ji a zvedněte ji .Klikněte na tlačítko, baterka stále funguje a svítí. Uložte si baterku do inventáře. Otočte se vlevo, jděte vpřed do místnosti,otočte se vpravo a projděte napravo do chodby.Otočte se doprava, projděte do kuchyně a pak se otočte 2x doleva a jděte ke schodišti,otočte se doprava a opusťte dům předními,otevřenými dveřmi. Venku zahněte doprava, vpřed, vpravo a pak 2x vpřed k exitu. Na mapě přejděte k

Dalton Jonson

Vstupte a zeptejte se Daltona na Caleba Bogse a na zahradu jeho manželky Darie. Dariina zahrada je umístěna na mapě. Nápověda nyní říká, že Carol  může prozkoumat podkroví Daltonova a Dariina domu, protože má nyní baterku. Vraťte se tedy do 

Daltonův a Dariin dům

Jděte 2x vpřed, otočte se vpravo ke stodole se 2 dveřmi. Vstupte do levé místnosti a zahněte dvakrát doleva. Vylezte po schodech a použijte baterku na půdě. Zahněte doprava a vezměte si vyžínač na trávu , uloží se vám do inventáře. Otočte se 2x doleva , na podlaze je manuál .Přibližte se a klikněte na návod k baterii "Ryobi" .Carol si s sebou nevezme manuál, takže odstupte, otočte se 2x doleva a sejděte dolů přes schodiště. Ještě neopouštějte stodolu, ale otočte se 2x doprava k sekačce na trávu Ryobi . S touto sekačkou jste doposud nemohli nic dělat. Ale protože jste nyní našli vyžínač trávy a prohlédli jste si manuál baterie Ryobi, můžete si vzít baterii z této sekačky na trávu. Přibližte si přední část sekačky na trávu. Otevřete plastovou krytku a poté vyjměte „ baterii Ryobi“ ze stroje, uloží se vám do inventáře.V inventáři zkombinujte baterii s vyžínačkou na trávu. Zavřete plastovou krytku sekačky a opusťte stodolu. Opusťte stodolu , jděte vpřed,otočte se vpravo a jděte vpřed, otočte se vpravo a jděte 2x vpřed. Otočte se vlevo a jděte 2x vpřed a otočte se vpravo.Stojíte před domečkem na hraní, jděte vpřed a přibližte si vysokou trávu vlevo od domku na hraní. Použijte vyžínač trávy na vysokou trávu k posekání trávy, proveďte to 2krát. Pak si přibližte posekaný trávník a seberte klíč , který  zde leží, klíč se vám uloží do inventáře.Otočte se doprava, 2x vpřed,otočte se doleva,2x vpřed, otočte se doprava a 2x vpřed.Otočte se doleva, vpřed a doprava.Stojíte před domem, nyní do něj vstupte. Uvnitř domu zahněte doprava. Napravo od schodů jsou bílé dveře, které jste doteď nemohli otevřít. Použijte klíč , který jste našli ve vysoké trávě vedle domku na hraní. Otevřeli jste úložnou skříň pod schody. Na poličce je konev a na hromadě odpadků pár gumáků. Vezměte gumáky a klikněte na ně okem .Boty jsou ve velikosti Carol, ale ta si je nechce vzít , protože ještě neví, jestli je bude potřebovat. Takže ustupte a dejte boty zpátky do skříně. Pak seberte konev a otočte konev . Na konvi se dočtete, že je to Dariina konev a že její pozemek je třetí vlevo . Carol si nebere ani konev.Odstupte od skříně a vyjděte po schodech do horního patra a tam vstupte do hlavní ložnice. V ložnici odbočte doprava. Přibližte si bílé dveře skříně v bílé stěně. Levá horní dvířka jsou upevněna západkou. Kliknutím na západku otevřete dveře. Na polici ve skříni  je dřevěná krabice .Seberte krabici, na víku vidíte 5 symbolů, které můžete stisknout. Kterýkoli z těchto 5 symbolů můžete změnit na jakýkoli jiný. Vy však ještě neznáte řešení této hádanky, takže 3x ustupte. Sem se budete muset znovu vrátit, ale půjdeme nejprve na Dariin pozemek. Takže se otočte 2x vpravo, jděte ke schodům, sejděte dolů , otočte se vlevo a vyjděte dveřmi ven. Jděte vpřed, vpravo a 2x vpřed k exitu. Poté se vydejte přes mapu do

Daria's Allotment (Přidělování)

Začínáte u modrého sudu, musíte najít Dariin pozemek. Na konvi jste viděli, že Dariin pozemek by měl být na levé straně zahradního komplexu. U modrého sudu jděte o 3 kliknutí vpřed. Otočte se doleva a jděte vpřed o 2 kliknutí. Zahněte doprava , jděte vpřed a zahněte doprava k zahradnímu stolu pod slunečníkem. Přibližte si zahradní stůl . Na stole je otvírák na konzervy. Vezměte si otvírák na konzervy, uloží se vám do inventáře. V inventáři zkombinujte otvírák na konzervy s konzervou s tuňákem , otevřete tak konzervu s tuňákem. Pak zkombinujte rezavý klíč z Calebova domu s otevřenou konzervou tuňáka, naolejujete klíč rybím olejem. Ustupte , položíte otvírák na konzervy zpět na stůl, protože Carol už tuhle věc nepotřebuje. Zahněte 2x doleva a posuňte se vpřed k hromadě dlaždic a dřevěným bednám u živého plotu. Nalevo od hromady dlaždic je několik krabic. Přibližte si krabice . V krabici je tablet. Vyjměte tablet z krabice a prohlédněte si jej zblízka . Tablet je na levé straně mírně vychýlen .Carol musí tablet nejprve opravit, než s ním bude moci něco udělat. Carol si s sebou tablet nebere. 3x ustupte, tablet skončí zpět v krabici. Pro tento tablet se sem tedy budete muset vrátit. Otočte se 2x doprava, 2x vpřed, doleva, 2x vpřed k modrému sudu, otočte se vpravo a poté 3x vpřed k exitu u brány. Vyjděte na mapu a jeďte zpět do

Dům Caleba Boga

Jděte 2x vpřed, otočte se vlevo , vpřed, vlevo k předním dveřím domu a vstupte. Otočte se doprava. Vylezte po schodech do horního patra a nahoře na schodech zahněte hned doleva k bílým dveřím, které jsou zamčené. Nyní otevřete tyto dveře naolejovaným klíčem. Carol skončí v kuchyni v horním patře , je tu nepořádek . Přibližte si stůl a pak seberte zápisník . Otevřete ho, uvnitř najdete ručně psaný vzkaz od Bubby a na stroji napsaný dopis o rezignaci od Calebova šéfa. Umístění Handelo Mansion je nyní uvedeno na mapě, tímto dopisem o rezignaci. Ustupte, 2x odbočte doleva. U stěny vpravo je servírovací stolek . Přibližte si horní část stolku a poté seberte peněženku. Otevřete peněženku a poté vytáhněte klíč, uloží se vám do inventáře. V nápovědě je nyní psáno, že musíte jít prozkoumat Handelo Mansion. Takže sejděte po schodech dolů a opusťte dům. Venku se otočte vpravo, vpřed , vpravo a jděte 2x vpřed k exitu. Cestujte do

(Sídlo) Mansion Handelo

Podívejte se do knihy nápověd a přečtěte si, že musíte přejít most a pak odbočit doprava, abyste se dostali k domu služebnictva, kde žil Caleb. Takže jděte vpřed o 4 kliknutí. Přešli jste most a v dálce vidíte velký venkovský dům / sídlo. Zahněte doprava , vidíte dřevěný dům .Toto je dům, kde byli ubytováni služebníci tohoto panství, kde tedy žil i Caleb, když na tomto panství pracoval. Jděte vpřed 3 kliknutí a pak odbočte doprava . Nyní jste na levé straně domu. Nahoře na venkovním schodišti vidíte dvoje dřevěné dveře. Přibližte si pravé dveře a poté klikněte okem na dřevěný trám, kterým jsou tyto dveře zablokovány na pravé straně. Přiblížíte si šroub. Carol nemá šroubovák, kterým by nosník odšroubovala. Ustupte , Carol dostane SMS od Jonase, ptá se zda za ním může Carol přijít. Jonas je v nové lokaci, která se vám objeví na mapě. Odklepněte telefon a pak klikněte rukou na levé dveře . Jděte vpřed k šedým dveřím a pak klikněte rukou na dveře . Carol se ocitne v holé místnosti. Otočte se .Vlevo vidíte krb, teď tady nemůžete nic dělat, tak se vraťte do chodby a zahněte doleva. Vidíte dveře, jsou zamčené a klíč, který máte v inventáři, nepasuje do klíčové dírky. Zahněte znovu doprava a vyjděte ven venkovními dveřmi. Venku odbočte doleva a jděte 3x vpřed po trávě zpět na silnici. V nápovědě se říká, že Carol chce jet za Jonasem, takže zahněte doleva a jděte přes most zpět k exitu na železničním přejezdu a na mapě jeďte do

Jonas

Vstupte do kavárny a promluvte si s Jonasem. Jonas žádá Carol, aby mu opravila fotoaparát, protože jeho fotoaparát pořizuje dost rozmazané snímky. Jonas pak dá Carol láhev Isoprodyl Alcoholu , která se vám uloží do inventáře a poté získáte Jonasovu kameru , která se také uloží do inventáře. Pak se zeptejte, jestli má Jonas šroubovák ve tvaru hvězdy . Jonas ho teď u sebe nemá, ale šroubovák přinese příště, až Carol vrátí vyčištěný fotoaparát. Rozlučte se a odcestujte zpět do

Carol's Apartment (domov)

Carol vám řekne, že chce položit kameru na svůj pracovní stůl.Takže projděte do pracovny a otočte se čelem ke dveřím. Potom položte Jonasovu kameru na stolek počítače nalevo. Pak jděte do Caroliny ložnice, musíte tam projít z chodby, z obýváku to nejde. Otočte se k posteli a přibližte si levý noční stolek. Vezměte si štětec na make-up z nočního stolku, uloží se vám do inventáře. Vraťte se do pracovny a přibližte si kameru. Odstraňte ochranný kryt objektivu a poté klikněte rukou na objektiv, čímž sejmete i 2. kryt. V inventáři zkombinujte štětec na make-up s lahvičkou Isoprodyl Alcoholu, tím štětec namočíte do alkoholu. Poté použijte štěteček na čočku a máte hotovo. Objektiv fotoaparátu je čistý a Carol automaticky nasadí dvě ochranné krytky zpět na fotoaparát. Vložte fotoaparát zpět do inventáře. Opusťte byt a vraťte se k

Jonas

Carol vrací kameru Jonasovi a dostává šroubovák jako poděkování. Nyní se vraťte do

Handelo Mansion

Jděte vpřed o 4 kliknutí. Přešli jste most a v dálce vidíte velký venkovský dům / sídlo. Zahněte doprava , vidíte dřevěný dům .Toto je dům, kde byli ubytováni služebníci tohoto panství, kde tedy žil i Caleb, když na tomto panství pracoval. Jděte vpřed 3 kliknutí a pak odbočte doprava . Nyní jste na levé straně domu. Nahoře na venkovním schodišti vidíte dvoje dřevěné dveře. Znovu se přibližte na pravé dveře a pak na šroub v trámu. Použijte šroubovák na šroub. Carol vstoupí do skladu, který je plný harampádí. Zahněte doprava, na hromadě harampádí je pár modrých pracovních rukavic . Přibližte si rukavice, seberte je, uloží se vám do inventáře. Otočte se doprava a vystupte zpět ven. Odbočte doleva a jděte přes trávu 3x zpět na silnici. Pak odbočte doprava a jděte vpřed o 2 kliknutí. Jste pak před travnatým "kruhovým objezdem". Na levé straně "kruhového objezdu" pokračujte 2x vpřed. Pak zahněte doleva, v dálce vidíte dvě kůlny a mezi stromy vpravo vidíte třetí kůlnu . Jděte 2x vpřed ke dvěma kůlnám. V levé kůlně není co dělat. Podívejte se do pravé kůlny ,v kůlně zahněte doleva, nalevo na polici jsou nůžky .Přibližte si nůžky, seberte nůžky, uloží se vám do inventáře. Zahněte doleva a vyjděte z kůlny. Jděte o 1 kliknutí vpřed a poté zahněte doleva , před vámi je třetí kůlna, která je mezi stromy. Jděte vpřed a přibližte si vrata kůlny. Je tu elektrický plot , který brání Carol dostat se do kůlny. Vezměte si z inventáře pracovní rukavice a použijte je na prostřední drát . Carol přeleze dráty, jste v detailním záběru vrat kůlny. Vrata kůlny jsou uzamčena visacím zámkem. Použijte klíč z Calebova domu na visací zámek. Uvnitř se otočte doprava, na dřevěném nosném trámu je krabice od bot. Přibližte si krabici od bot . Na krabici je napsáno "Calebův starý odpad" . Pomocí zeleného hobby nože krabici rozřízněte. Vezměte si klíč z krabice, uloží se vám do inventáře. Klikněte na fotku, otočte fotografii a přečtěte si, co Dalton napsal na zadní stranu fotografie. Fotografie ukazuje starý dům Daltonova dědečka a toto místo je nyní uvedeno na mapě. 3x ustupte, otočte se doprava a opusťte kůlnu. Jděte 2x vpřed, odbočte vlevo, vpřed, vpravo a pak 8 kliků vpřed, k exitu na železničním přejezdu. Vyjděte na mapu a vydejte se do ruin starého domu Daltonova dědečka

Ruiny domu

Jděte 4 kliknutí vpřed k ruině domu. Stojíte před tím, co bylo kdysi vstupními dveřmi. Uvnitř vidíte kresbu ženy na zdi. Přibližte si kresbu na zdi . Carol se podívá na kresbu, ale nechce jít dovnitř. Carol tady podle nápovědy  hledá betonovou skruž. Zahněte doprava, jděte k betonové skruži, kterou vidíte na rohu ruiny. Podívejte se do skruže a pak vyjměte černé pouzdro na brýle. Otevřete pouzdro a vyjměte růžovou látku, uloží se vám do inventáře. 2x ustupte a podívejte se do knihy nápověd. Kniha s nápovědami po vás chce, abyste se vrátili do domu Caleba Boga a očistili obraz na parapetu v nejvyšším patře . Ale než se vrátíte do domu Caleba Boga, je tu ještě něco, co si zde můžete prohlédnout . Takže se otočte, 2 kliknutí vpřed, zahněte doprava a uvidíte kamennou "troubu". Jděte k té kamenné troubě a přibližte si ji , zatím nemůžete nic dělat. Udělejte krok zpět, zahněte 2x doprava a pak vpřed k velkému balvanu. Otočte se doleva, 1 kliknutí vpřed, otočte doprava a poté 4 kliknutí vpřed. Odbočte doleva k exitu a na mapě jděte do

Dům Caleba Boga

Jděte 2x vpřed, otočte se vlevo , vpřed, vlevo k předním dveřím domu a vstupte. Otočte se doprava. Vylezte po schodech do horního patra a znovu vstupte do místnosti nad schodištěm přímo před schody.Zahněte doleva a vraťte se do místnosti s televizí. Otočte se doprava a znovu přibližte fotografii, která je na parapetu. Znovu zvedněte fotografii a otočte ji. Vezměte růžový hadřík z inventáře a použijte jej na text vpravo dole k otření skla fotografie. Na fotografii  si nyní můžete přečíst "Tunel v den průjezdu, 5.12.43" . 2x ustupte, Carol položí fotku zpět na parapet. V knize nápověd se dočtete, že se nyní musíte vrátit do domu služebnictva Handelo Mansion, protože Carol má nyní klíč k otevření zamčených dveří v chodbě za levými dveřmi. Takže opusťte tento dům, jděte k exitu a na mapě cestujte zpět do

Handelo Mansion

Jděte vpřed o 4 kliknutí. Přešli jste most a v dálce vidíte velký venkovský dům / sídlo. Zahněte doprava , vidíte dřevěný dům .Toto je dům, kde byli ubytováni služebníci tohoto panství, kde tedy žil i Caleb, když na tomto panství pracoval. Jděte vpřed 3 kliknutí a pak odbočte doprava . Nyní jste na levé straně domu. Nahoře na venkovním schodišti vidíte dvoje dřevěné dveře, vraťte se dovnitř levými dveřmi. Jděte vpřed k šedým dveřím, otočte se doprava ke dveřím, které jsou zamčené. Použijte klíč na klíčovou dírku. Carol otevře skříň. Na polici skříně je dřevěná krabice. Vezměte krabici. Na víku vidíte obrázek tunelu a datum 07/11/49. Kliknutím na čísla změníte datum. Změňte datum na datum, které jste viděli na fotografii v Calebově domě.Takže to bude 05 / 12 / 43 a pak klikněte na šipku , která ukazuje na vchod do tunelu, a otevře se krabice. Klikněte na notes , který je v krabici. Přečtete si text, který je na druhé straně notesu, text zmiňuje kachlová kamna a krabici s nářadím od traktoru. Odstupte 3x. Zpátky v chodbě zahněte doleva a projděte šedými dveřmi zpět do holé místnosti. V místnosti se otočte tak, abyste se podívali zpět do chodby. Vlevo vidíte krb. Když jste tu byli předtím, nemohli jste s tímto krbem nic dělat, ale teď, když si Carol přečetla text na zadní straně notesu, můžete si tento krb přiblížit. Podívejte se do krbu , nic nevidíte, ale dostanete klikací místo vpravo nahoře na pravé stěně. Použijte na to místo modré pracovní rukavice. Carol najde dopis od neonacistické organizace, jejímž členem byl zřejmě také Caleb. Umístění tunelu Dvardala se uloží na mapu a Carol tam chce nyní jít. Takže vyjděte ven , otočte se doleva a jděte 3x vpřed, otočte se vlevo a jděte vpřed k železničnímu přejezdu, kde z exitu vyjděte na mapu. Nyní cestujte do

Tunel Dvardala

Jděte 5x vpřed, dokud se nedostanete přímo do tunelu. V tunelu je samozřejmě tma, ale Carola má baterku, takže použijte baterku v tunelu.  Poté jděte o 2 kliknutí vpřed a pak se otočte k pravé stěně tunelu. U stěny tunelu je na zemi kus kamene. Přibližte si ho , pro Carol je kámen příliš těžký. Na kámen použijte železný bodec, který máte v inventáři.Tím kámen posunete kousek stranou. Pod balvanem je hadrové pouzdro. Zvedněte ho , otevřete a přečtěte si červený text. Tunel Nakon je nyní uveden na mapu jako nové místo a Carol tam chce nyní jít. Takže se oddalte, zahněte doprava a jděte 7x zpět k exitu a přes mapu cestujte do

Nakonský tunel

Za vysokými keři je vidět vchod do tunelu. Jděte 4x vpřed. V tomto tunelu je samozřejmě také tma, takže znovu použijte baterku . Jděte 3 kliknutí vpřed a pak se otočte znovu doprava . I zde je na zemi těžký kámen. Přibližte si ho a znovu použijte železný bodec na kámen a opět najdete hadrové pouzdro.Otevřete ho , najdete UV baterku , uloží se vám do inventáře. S touto UV baterkou musí Carol nyní prozkoumat stěny tunelů, a to musí udělat v obou tunelech a jak na levé, tak pravé stěně. Takže začněte tady v tunelu. Dojděte na konec tunelu a pak se otočte a pak se projděte zpět tunelem a po každém kroku vpřed se otočte doleva a doprava a poté stiskněte mezerník, abyste našli klikací místa, kde musíte použít UV lampu .Prostřednictvím UV lampy si můžete přečíst různé texty na stěnách tunelů. Některé jsou důležité, jiné ne.V tomto tunelu si přečtete "Game Boomers" , "Návrat do Dvardaly" , uvidíte i náčrt 4 modrých čtverců , které budeme potřebovat v 6. minihře. Až budete s průzkumem zdí hotovy, tak prolezte dírou v bráně zpět z tunelu, jděte vpřed (3x) k exitu a na mapě se vraťte do

Tunel Dvardala

Po lesní cestě jděte 5x vpřed do tunelu . V tunelu už baterku znovu používat nemusíte. Udělejte zde s UV lampou to samé jako v předchozím tunelu a uvidíte exit z minihry promítnutý na stěnu tunelu a druhou sadu modrých čtverců . Carol má vše co potřebovala, takže se otočte a vraťte k exitu a pak přes mapu zpět do

Carol's Apartment

Vraťte se do pracovny a znovu klikněte na Carolinu klávesnici, abyste se vrátili do

Minihra 6 Grill Café

Projděte holou místností k zadní stěně, pak zahněte doleva a jděte k regálům v zadní místnosti. Znovu si vezměte horní kovovou krabici z hromádky a znovu se objeví zelený diamant. Tento "diamant" má 8 zelených čtverečků. Musíte odkliknout 4 zelené čtverečky, abyste vytvořili stejnou figuru, kterou jste viděli přes UV lampu v tunelu Nakon Tunnel. Takže odklikněte dolní tři a pak tu napravo, co je níž. Poté se oddalte, otočte se, 1x vpřed, otočte se doprava, 3 kliknutí vpřed chodbou zahněte doprava a  jste opět před 8 modrými dlaždicemi. Zde musíte udělat obrazec, který jste viděli přes UV lampu v tunelu Dvardala .Takže klikněte nahoře na 1 a 3 dlaždici a pak na 2 a 4 dlaždici dole. Poté zahněte doleva a opusťte tuto Minihru exitem, s rukou na tlačítku,  vlevo od dveří. Odklikněte červený text

Minihra 7 The Workshop

Odklikněte červený text , obdržíte zprávu, že Carol musí dát Disk 2 do svého počítače , ale ona Disk 2 nemá , musí ho najít . Klikněte na "Exit" v levém horním rohu, tím opustíte počítač a poté odejděte z Carol's Apartment a na mapě jděte do

Opuštěná dílna

Jděte vpřed 1 kliknutí a pak se otočte doleva a vstupte do místnosti. Uvnitř odbočte vpravo. Na stole leží dopis. Přibližte si dopis , zvedněte ho a přečtěte . Lokace Broadleaf River je nyní umístěna na mapě. 2x ustupte, zahněte doprava a vystupte ven. Zahněte doleva a nyní jděte 2x vpřed k velké plechové hale. Poté si přibližte zavřené dveře. Dveře jsou zamčené a Carol nemá klíč. Možná ten klíč najdeme u řeky Broadleave. Takže ustupte, otočte se a vraťte se 3x vpřed a pak doleva k exitu a na mapě cestujte do

Broadleaf River

Jděte 1 kliknutí vpřed. Přes potok vidíte dřevěnou lávku. Jděte diagonálně vpřed k mostu. Přejděte přes most na druhou stranu potoka kam až to jde a pak  odbočte vpravo. Na kopci vidíte kamennou terasu, jděte 1x vpřed. Nyní je Carol pod kamennými schody. Klikněte 2x na šikmou šipku doleva, vylezete po schodech nahoru.  Zahněte dvakrát doprava a pak vylezte nahoru po dalším kamenném schodišti. Nahoře stojíte u stromu, na kterém vidíte zelený trojúhelník.  Zahněte doleva , jděte vpřed a poté odbočte doleva. Někdo něco napsal na kamennou balustrádu terasy. Přibližte si  text , čtete "Za trojúhelníkem do podzemního skladiště" . Udělejte krok zpět. Zahněte doleva, jděte dopředu a otočte se znovu doleva . Jste zpět u stromu se zeleným trojúhelníkem . Nyní jděte 3x vpřed. Zahněte doprava a pak klikněte 2x vpřed.  Zahněte doleva a projděte tunelem(2x vpřed) na druhou stranu.  Pak jděte po lesní cestě 2 kliknutí dopředu, jste u řeky a na druhé straně vidíte betonovou stěnu plnou suti.  Odbočte doleva a po cestě podél řeky jděte 1x vpřed , vpravo vidíte strom s modrou značkou . Pokračujte 2 kliknutí vpřed a poté odbočte doprava. Na druhé straně potoka vidíte betonový sklad , potok dole je plný polámaných kmenů stromů a větví. Můžete si přiblížit sklad, ale nemůžete se k němu dostat.  Přibližte si hromadu polámaných větví / kmenů stromů , které  leží v potoce . Poté klikněte nožním kurzorem na tlustý kmen stromu vpravo . Carol říká, že je příliš riskantní překročit potok. Udělejte krok zpět a otočte se doleva a jděte o 1 kliknutí dále vpřed. Vlevo vidíte strom s fialovým značením. Jděte o 1 kliknutí dále a Carol obdrží SMS od Stiny, že Haider Bart byl zabit v tunelu Dvardala. Stina také poslala článek do novin. Klikněte na článek a přečtěte si jej zblízka. Odložte telefon a pokračujte 2x vpřed přes prkno, pak vylezte nahoru pomocí šikmé levé šipky. Nahoře je po levé straně cesty strom se žlutým značením . Jděte o 1 kliknutí vpřed a nalevo vidíte strom s oranžovým označením . Zahněte doprava , zde jsou na zemi 2 kmeny stromů . U zadního kmene stromu je na zemi několik předmětů , přibližte si předměty . Jedná se o VIP kartu a plato pilulek. Můžete si prohlédnout pilulky, ale Carol si je nevezme. Carol chce VIP kartu , tak ji seberte, uloží se vám do inventáře . Udělejte krok zpět. V inventáři zkombinujte kousek smirkového papíru s VIP kartou, kterou jste právě našli, aby byla VIP karta trochu tenčí. Nyní můžete pomocí této VIP karty otevřít dveře v domě Axela Olivera, dveře v ložnici napravo. Otočte se tedy doprava a nyní  se budeme vracet.Jděte 8x vpřed, otočte se vpravo a jděte 4x vpřed,projdete tunelem a pak zahněte doprava a jděte 2x vpřed. V dálce vidíte domy, vy zahněte doleva. Jděte 3x vpřed a pak klikněte na šipku "dolů", abyste sestoupili po kamenných schodech. Pak se otočte doleva a jděte dolů k potoku. Otočte se doprava a pak 2x vpřed směrem k dřevěnému mostu. Otočte se doleva a jděte 5x vpřed (po dřevěném mostě a pak šikmo nahoru doprava a pak dál) k exitu. Přes mapu jděte do

Dům Axela Olivera

Vstupte předními dveřmi do domu,  jste v hale u dřevěné lavice. Zahněte doleva a pokračujte ke schodům a vyjděte po schodech do horního patra. Nahoře jste zpět v obývacím pokoji. Zahněte doprava a projděte do pravé ložnice ke dveřím "Privat" vedle skříně.Přibližte si klíčovou dírku dveří .Vezměte si  z inventáře  vybroušenou VIP kartu a klikněte s ní na klíčovou dírku. Dveře se otevřou a ukáže se, že je to skříň plná kabátů. Ve skříni je také řezačka větví, vezměte si jí, uloží se vám do inventáře. Řezačku může použít Carol k přechodu u řeky Broadleaf , takže tam budou směřovat naše další kroky.Odejděte z domu, jděte k exitu a na mapě se vraťte do

Znovu navštívená řeka Broadleaf

Jděte 5x vpřed,otočte se vpravo, 3x vpřed, otočte se 2x vpravo,po schodech nahoru,3x vpřed, otočit vpravo,2x vpřed,otočit vlevo,4x vpřed(tunelem), otočit vlevo a 3x vpřed.Otočte se vpravo. Znovu si přibližte kmen stromu , který je v řece a poté použijte řezačku větví na zelené listy nebo na kámen, který je v řece.  Poté vstupte do bunkru a pomocí baterky uvnitř bunkru rozsviťte. Otočte se doprava. U pravé stěny je dřevěná bedna a o bednu se opírá lopata. Carol nepotřebuje lopatu a truhla je prázdná. Otočte se k levé stěně. Na harampádí je malá krabice. Přibližte si krabici a pak ji zvedněte.Na víku vidíte květinu s 8 listy. Pokud kliknete na list květiny, změní barvu. Očíslujte listy jako 1(výchozí bod je nahoře, jako když je 12 hodin), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Pro otevření krabice musíte kliknout na 5 listů květin ve správném pořadí  . Během své procházky po cestě podél řeky Broadleaf jste viděli 5 stromů, které měly barevné označení. Od tunelu až tam co jste našli VIP kartu, jsou to tyto barvy zelená, modrá, fialová, žlutá, oranžová. Takže pořadí kliknutí na listy květu je zelená, modrá, fialová, žlutá, oranžová. Klikněte tedy na listy číslo 3,5,6,1 a 8. Krabice se otevře. Vezměte si klíč , který je v krabici, uloží se vám do inventáře . Je to klíč k opuštěné dílně Caleba Bogse . Několikrát ustupte a poté zahněte doleva a vyjděte z bunkru. Pak znovu použijte řezačku větví na řeku , přeskočíte zpět na druhou stranu. Otočte se doleva , 3x vpřed, otočte se doprava , 4x vpřed, otočte se vpravo, 2x vpřed, otočte se vlevo,3x vpřed, po schodech dolů, otočit vlevo, vpřed,otočit vpravo ,2x vpřed,otočit vlevo a 5x vpřed k exitu. Poté se přes mapu vraťte zpět do opuštěné dílny

Opuštěná dílna

Dojděte ke dveřím plechové haly, takže jděte 3x vpřed. Přibližte si dveře a pak použijte klíč z bunkru na klíčovou dírku dveří . Carol se dostane dovnitř, odbočte doprava. Vlevo jsou zavřené modré dveře a vpravo WC, kde jsou dveře vysazeny . Projděte levými dveřmi. Poté odbočte vlevo. Na šedé stěně čtete DRX-AED ,zapište si to. Zahněte doleva a vystupte zpět ven. Otočte se znovu ke dvěma dveřím a nyní vstupte vpravo na WC. Uvnitř se otočte doprava a na trubce si přečtěte číslo 2018 . Poznamenejte si ho a otočte se na druhou stranu k dřezu. Vzadu vpravo je kříž na okraji umyvadla .Přibližte si ho , abyste se podívali blíž , ale víc s tím nenaděláte, takže ustupte a vyjděte z WC. Díváte se před sebou na elektrický panel na zdi. U elektrického panelu můžete dveřmi vstoupit do zadní místnosti. Udělejte to a pak zahněte doprava , vidíte spadlý stůl a pod ním něco je . Přibližte si předmět, je to 2. CD minihry . Seberte krabičku na CD, otevřete ji a poté vyjměte CD, uloží se vám do inventáře. Zahněte doprava a vyjděte z této místnosti. Poté jste zpět před skladem a toaletou. Zahněte doleva a pak jděte vpřed přes chodbu. Poté zahněte doleva a jděte do další haly a dále do zadní haly. U modrých dveří zahněte doprava a pak vpřed k regálu. U regálu zahněte doprava , na podlaze je balíček , přibližte si ho. Klikněte na víko balíčku a vezměte si tubu Flex Glue, uloží se vám do inventáře. Dvakrát ustupte, zahněte doprava a pak dojděte na druhou stranu této haly, kde je velké kolo na kabel a bílá „vana“. Pak zahněte doleva a přibližte si bílou "vanu", abyste se podívali dovnitř. Vezměte list papíru , který je ve vaně, je prázdný . Otočte list a na zadní straně jsou čísla 5, 3, 4, 8 . Klikněte na list, uloží se vám do inventáře. Udělejte krok zpět. Otočte se, abyste se podívali na 2 velká kola na kabel.Jsou na nich slova NEXANS. Poznamenejte si toto slovo. Carol se teď musí vrátit do Daria's Allotment. Takže zahněte 3x doleva, 1 dopředu, doprava a pak 2x dopředu, pak doprava a dopředu k předním dveřím haly. Klikněte na dveře a jste opět venku. Jděte 3x vpřed, otočte se vlevo k exitu a na mapě jděte do

Daria's Allotment (Přidělování)

U modrého sudu jděte o 3 kliknutí vpřed. Otočte se doleva a jděte vpřed o 2 kliknutí. Zahněte doprava , jděte vpřed . Poté zahněte doleva a jděte ke krabicím obsahujícím rozbitý tablet. Přibližte si krabici a znovu vyjměte tablet . Poté přibližte levý horní okraj tabletu. V inventáři zkombinujte nůžky s tubou s lepidlem. Poté pomocí tuby s lepidlem slepte dvě části tabletu zpět k sobě.Poté kliknutím na tlačítko vlevo nahoře tablet zapněte, ale bohužel tablet je totálně vybitý. Carol nemá baterii, ale možná pomůže Jonas. Takže 2x ustupte, otočte se 2x vpravo, jděte 2x vpřed, otočte se vlevo a jděte 2x vpřed, otočte se vpravo a jděte 3x vpřed k exitu. Na mapě jděte za

Jonas

Požádejte Jonase o power banku pro tablet ,on  vám jí dá, ale kabel si nechá.Powerbanka se vám uloží do inventáře. Teď musí Carol najít USB kabel. Možná má USB kabel ještě doma. Takže cestujte zpět do

Carol's Apartement (domov)

Jděte do Caroliny pracovny a zahněte doleva k televizi. Na stoličce před televizí je bílá krabice. Přibližte si ji a otevřete krabici , v krabici jsou napájecí kabely , dostanete na vybranou ze dvou kabelů. Levý kabel Carol nechce , tak si vezměte pravý USB kabel . uloží se vám do inventáře. Zkombinujte USB kabel s power bankou. Pojďme vyzkoušet USB kabel s powerbankou na tablet. Opusťte byt a vraťte se do

Daria's Allotment (Přidělování)

U modrého sudu jděte o 3 kliknutí vpřed. Otočte se doleva a jděte vpřed o 2 kliknutí. Zahněte doprava , jděte vpřed a poté zahněte doleva a jděte ke krabicím obsahujícím  tablet. Přibližte si krabici a znovu vyjměte tablet .Pak klikněte powerbankou na tablet. Poté tablet zapněte tlačítkem on/off vlevo nahoře .Tablet je nyní napájen a zapne se , na obrazovce nyní čtete slovo CIREAD( v ruštině je to slovo( ДаркСан). Je vyžadováno heslo a toto heslo musíte vytvořit kliknutím na tato písmena. Ale Carol zatím nezná heslo. Takže ustupte a vložte tablet zpět do krabice. Musíte se sem znovu vrátit, až poznáte heslo k tabletu. Nyní nejprve vyřešíme 6. minihru. Opusťte tedy lokaci, takže se otočte,2x vpřed, otočte se vlevo, jděte 2x vpřed, otočte se doprava a jděte 3x vpřed k exitu a na mapě se vraťte domů

Carol's Apartment (domov)

Minihra 7 Slagstone Shed

Projděte do pracovny, klikněte na počítač pod stolem a dejte do mechaniky 2. CD minihry .Na monitoru obrazovky vidíte čísla 1 až 0. Musíte zadat číselný kód a to jsou 4 čísla poznámky, kterou jste našli v bílé "vaně".  Klikněte tedy na čísla 5, 3, 4 , 7 a poté klikněte na OK . Skončíte zpět v 6 minihře. je před vámi skladová budova se 3 místnostmi . Přiblížíte si každou ze 3 místností. V každé ze 3 místností se na zdi objeví 3 možnosti. V každé místnosti musíte kliknout na správnou ze 3 možností. Řešení jste našli v Opuštěné dílně. V levé místnosti kliknete na: DRX-AED a poté ustupte. V prostřední místnosti kliknete na rok 2018 a poté ustupte. V pravé místnosti kliknete na Nexans a poté ustupte . Vyřešili jste tuto minihru, objeví se červený text, ve kterém je zmíněna jáma Eelview Pit a toto místo je nyní umístěno na mapě. Klikněte na text a také na další a skončíte v Minihře 7 The Tool Shed . Tuto minihru zatím nemůžete vyřešit, takže kliknutím na „Exit“ vlevo nahoře opustíte počítač. Carol chce nyní jít do Eelview Pit, takže odejděte z Carol's Apartment a poté se vydejte na nové místo

Eelview Pit

Pokračujte 3x vpřed k cílové desce.  Přibližte si tabuli a poté si přibližte hodinky ležící na římse.  Vezměte hodinky , uloží se vám do inventáře.Ručička hodinek je nastavena na 12 hodin. Ustupte a otočte se. Vraťte se o 1 krok zpět a pak zahněte doprava. Je tu boční cesta , jděte 2 kliknutí vpřed a pak odbočte vpravo. Na zemi podél cesty vidíte kost , přibližte si kost a pak seberte váček vedle této kosti. Otevřete váček najdete kapesní hodinky . Ukazatel je na 10 hodinách. Klikněte na hodinky, uloží se vám do inventáře. Odbočte doleva a pokračujte 4x vpřed po boční cestě vedoucí k jezeru. Dojděte až k jezeru a pak zahněte doprava , na zemi cosi leží. Přibližte se, je to vývrtka. Seberte vývrtku , uloží se vám do inventáře. Carol může použít tuto vývrtku v koupelně domu Axela Olivera.  Otočte se a jděte 6x zpět po této boční cestě a pak zahněte doprava a poté 2x vpřed k exitu. Přes mapu se nyní vrátíte do

Dům Axela Olivera

Vstupte do domu  a otočte se doleva, jděte 1 klik vpřed, směrem ke schodům. Jste ve střední hale. Zahněte doprava projděte na WC. Pokračujte vpřed k záchodu. Nalevo od toalety je v podlaze poklop. Přibližte si poklop na podlaze. K otevření poklopu použijte vývrtku na poklop. V kanálku  je stříbrný kříž. Zvedněte kříž , na kříži kolem kruhu jsou 4 symboly , tyto symboly jste viděli na krabici, která je v ložnici domu Daltona a Darie, v bílé skříni na polici. Klikněte na kříž, uloží se vám do inventáře. Opusťte dům, najděte mapu a vraťte se na

Daltonův a Dariin dům

Jděte 2x vpřed , otočte se doleva a  jděte k předním dveřím domu a vstupte. Otočte se vpravo a po schodech vyjděte do horního patra. Poté vstupte do ložnice a zahněte doprava a znovu si přibližte dveře bílé skříně. Klikněte na západku vlevo nahoře a vstoupíte do skříně. Vezměte si krabici z police. Víko krabice má symboly, které jsou také na stříbrném kříži. Zobrazte si kříž v inventáři (klikněte na kříž pravým tlačítkem) . Poté uvidíte, jak jsou symboly uspořádány kolem kruhu na kříži.  Takže musíte změnit symboly na krabici na symboly, jaké jsou na kříži. Takže na krabici nastavte tyto symboly, nahoře musí být židovská hvězda, napravo oko v trojúhelníku, dole kolo z žebřiňáku a nalevo oko s řasami. Poté klikněte na kruh uprostřed a otevře se krabice. V krabici jsou dopisy a druhý křížek. Přečtěte si všechny dopisy. Odsuňte červený dopis. Na malé vizitce si přečtete 3 hesla .Zapište si je, protože tuto vizitku si nemůžete vzít s sebou. Otočte vizitku. Klikněte na ní a na mapě se objeví nové umístění blešího trhu Dalton .Udělejte krok zpět ,můžete zvednout kříž, ale Carol si tento kříž s sebou nevezme. Vyjděte z domu, jděte k exitu a pak jděte do

Bleší trh

Jděte 2x vpřed, zahněte doleva a Biggi málem dostane z Carol infarkt . Biggi nemá čas mluvit s Carol, protože musí zavřít obchod, protože si musí vyzvednout nějaké nástroje ze skladu. Carol se nabídne, že půjde pro ty nástroje. Bigge jako skutečný mužský sexista tvrdí, že jde o pánské nástroje, takže Carol nástroje pravděpodobně nepozná. I když je Carol chytrá, požádá Biggeho o nákres nástrojů, aby je mohla rozpoznat. Bigge to udělá a také řekne adresu. Kresba se vám uloží do inventáře, poté se vydejte do

Skladování věcí z blešího trhu

Carol potřebuje tady v dílně najít upínací popruh, úhloměr , hladítko a skládací metr.Takže jděte 2x vpřed,otočte se vpravo , vpřed, otočte se vlevo a vezměte si upínací popruh z plastového koše. Upínací popruh se vám uloží do inventáře.Otočte se a vraťte se zpět ke dveřím, kterými jste přišli. Otočte se doleva, jděte vpřed a otočte se vlevo. Na plachtě si vezměte skládací metr, uloží se vám do inventáře.Otočte se 2x doprava a ze stolu si vezměte úhloměr. Otočte se doleva, jděte vpřed a z regálu napravo si  vezměte hladítko, uloží se vám do inventáře.Tímto máte všechny čtyři předměty v inventáři, odejděte ze skladiště k bílým dveřím a na mapě jděte do

Bleší trh

Jděte 2x vpřed a otočte se vlevo, kde vás očekává Bigge . Automaticky dáváte Biggemu jeho věci a on teď bude odpovídat na vaše otázky, ale ve skutečnosti nemá moc co nabídnout. Až skončíte s Biggem, jste zpět na mapě. Carol nyní ví, že jí Dalton Jonson lhal, takže si myslí, že je čas si s ním znovu popovídat, takže jděte za

 Dalton Jonson

 Použijte všechny možnosti dialogu . Carol už nechce Daltona jako klienta. Automaticky skončíte znovu na mapě , všechna místa byla z mapy odstraněna. Carol obdrží textovou zprávu od Stiny, která říká, že tělo Caleba Bogse bylo nalezeno v Bogshell v Havetownu. Odklikněte telefon a všechna místa se znovu objeví na mapě a Bogshell bylo přidáno jako nové místo, takže tam nyní cestujte

Bogshell

Je zde čtverec s kupolí z minihry 5. Jděte vpřed, až budete pod kopulí a pak pokračujte 1x směrem k piknikovému stolu. Poté zahněte doleva k piknikovému stolu. Dalekohled leží na podlaze pod nohou stolu. Na levé lavici stolu je igelitový sáček. Přibližte si dalekohled , seberte ho , uloží se vám do inventáře. Igelitka na lavici obsahuje odpad a to Carol nezajímá. Zahněte znovu 3x doleva a pak jeďte o 2 kliknutí vpřed směrem ke 2 zaparkovaným autům. Poté se otočte doprava ke kopuli. Na levé straně betonové základny kopule jsou nakresleny hodiny .Přibližte si hodiny .Ručička hodin ukazuje na 6 hodin. Přečtěte si v nápovědě, že Carol má nyní dostatek informací k vyřešení minihry v kůlně na nářadí. Zahněte doprava a pak 5x vpřed k exitu , v polovině cesty Carol obdrží sms od Daltona Jonsona, který Carol prosí, aby pokračovala v pátrání po zmizelé Darii. Odklikněte telefon a jděte k exitu a na mapě se vraťte domů

Carol's Apartment

Mini Game 8 Toolshed

Jděte do pracovny , klikněte znovu na klávesnici a vraťte se do minihry. Nejprve se podívejte na všechny obrazovky této minihry, dvě obrazovky jsou plné nástrojů , třetí obrazovka má velké točící se kolo a čtvrtá obrazovka je východ, který můžete opustit pouze tehdy, když vyřešíte minihru. Přečtěte si v nápovědě, jaký je záměr minihry. Na dvou obrazovkách s nástroji musíte vybrat 1 nástroj, aby paprsky velkého kola zezelenaly. Na každé ze dvou obrazovek nástrojů můžete vybrat dva nástroje, ale na každé obrazovce většinou vyberete pouze jeden nástroj a musíte vybrat také spínač světla. Náramkové hodinky, kapesní hodinky a hodiny na Bogshell jsou vodítka, která vám pomohou vyřešit tuto minihru. Ručička náramkových hodinek ukazuje na 12 hodin, ručička kapesních hodinek ukazuje na 10 hodin a ručička hodin Bogshell ukazuje na 6 hodin. Musíte tedy dbát na to, aby 3 paprsky kolovratu, které jsou nastaveny na 12 hodin,  6 hodin a  10 hodin, zezelenaly.Takže na první obrazovce, kde vidíte nástroje a dole vpravo 3 péra, klikněte na vysoustruženou kuželku, která je nalevo od obrázku uprostřed.Kuželka se rozsvítí žlutě.Poté se otočte 2x vpravo a na této obrazovce klikněte na vypínač u dveří nalevo, ten se rozsvítí žlutě. Pak se otočte o tři obrazovky vpravo a klikněte na zvláštní nůžky uprostřed, opět se rozsvítí žlutě.Otočte se 2x doprava, vidíte tu paprsky kola , kde paprsky jsou nastavené na 6,10 a 12 hodinu.Poté se otočte 3x doprava a vyjděte dveřmi. Skončíte v další minihře. Přečtěte si červený text a poté na něj klikněte . Carol má pro tuto chvíli miniher dost a tuhle teď stejně nemůžete vyřešit, takže klikněte na "Exit" nahoře vlevo a opusťte počítač. Jděte k exitu , Bigge pošle textovou zprávu .Ztratil prsten v domě Daltona a Darie a žádá Carol, aby prsten našla a vrátila mu ho. Cestujte tedy zpět do

Daltonův a Dariin dům

Jděte 2x vpřed do kopce, otočte se vpravo a pravými dveřmi vejděte do penzionu. Uvnitř se otočte doprava a znovu si přibližte skříňku nad kuchyňským dřezem. Je tu Biggeův prsten,  klikněte na něj , uloží se vám do inventáře. Odstupte, otočte se 2x doprava a vyjděte ven.Jděte vpřed, vlevo a 2x vpřed k exitu a na mapě se vraťte do

Bleší trh

Jděte 2x vpřed a otočte se vlevo. Automaticky dáte prsten Biggemu a on vám nyní řekne, že Daria byla vášnivá golfistka. Poloha Aqua Golf parku se zobrazí na mapě, takže se tam vydejte

Aqua Golf

3x klikněte vpřed k molu. Na molu zahněte doleva a jděte 2x vpřed na levý konec mola. Poté zahněte doleva a přibližte si výsledkovou listinu opřenou o strom. Podívejte se na seznam nejvyšších skóre a vidíte, že Daria je známá jako DariAce (ДаркСан) a má nejvyšší skóre. Seznam si nemůžete vzít s sebou, takže 2x odstupte, odbočte doleva, 2 kliknutí vpřed, vpravo, 3x vpřed, vlevo a exit. Na mapě jděte do

Daria's Allotment (Přidělování)

U modrého sudu jděte o 3 kliknutí vpřed. Otočte se doleva a jděte vpřed o 2 kliknutí. Zahněte doprava , jděte vpřed a poté zahněte doleva a jděte ke krabicím obsahujícím  tablet. Přibližte si krabici a znovu vyjměte tablet . Poté tablet zapněte tlačítkem on/off vlevo nahoře .Tablet je nyní napájen a zapne se , na obrazovce nyní čtete slovo KBADRAHC. Je to v ruštině, pokud máte anglickou verzi, tak je tu slovo CIREAD. Prostřednictvím seznamu- skóre nyní znáte Dariino heslo, DariAce, takže klikněte na písmena: D, A, R, I, A, C, E , tedy v případě , že máte anglickou verzi. Pokud máte ruskou verzi tak klikněte na písmena ДаркСан.  Klikněte na Soubory a poté si přečtěte všechny dokumenty a také si prohlédněte soubor jpg.  Brody.doc vám ukáže místo, kde bylo vyhozeno Brodyho tělo, což je jáma na odchyt vlků , a toto místo se zpřístupní na mapě. Dalton .doc, Fred Logo.jpg, game order.doc vám řeknou o minihrách a turd.doc je e-mail od Edvina z MNDA Games. Jakmile si vše přečtete a prohlédnete, oddalte se a jděte k exitu a pak cestujete přes mapu do Vlčí jámy

Vlčí jáma

 Další les, 3 kliknutí vpřed . Pak se podíváte do hluboké díry a uvidíte předmět, který je na dně díry, je to karta se vzorem, ale je příliš hluboko na to, abyste ji mohli uchopit a vidět . Vezměte si tedy dalekohled z inventáře a klikněte na kartu. Poté posuňte dalekohled doleva a jezděte po levé straně obrazovky, dokud neuvidíte kartu. Bohužel nevidíte kartu dostatečně ostře, protože skla dalekohledu jsou špinavé. Je třeba vyčistit dalekohled. Pohněte dalekohledem dolů, dokud neuvidíte šipku výstupu, a kliknutím levým tlačítkem vraťte dalekohled zpět. V inventáři klikněte růžovým hadříkem na dalekohled ,vyčistíte tak skla dalekohledu. Poté opět klikněte dalekohledem na kartu v jámě a znovu kartu vyhledejte nalevo na obrazovce . Nyní můžete jasně vidět 4 tvary na kartě . Protože kartu nemůžete vzít s sebou , tak si opište tvary zleva doprava - trojúhelník , čtverec, 6 hran  a 5 hran . Znovu najděte šipku oddálení a kliknutím opusťte jámu. Ustupte, otočte se a jděte 3x vpřed zpět lesem , u velkého balvanu odbočte vpravo k exitu a  na mapě se vraťte do Carol's Apartment

Carol's Apartment

Vraťte se ke Carolinu počítači do pracovny a znovu klikněte na klávesnici a jděte vyřešit minihru

Minihra 9 Střelnice

Klikněte dopředu a poté diagonálně doleva a poté zahněte doleva a přibližte si terče, na kterých vidíte čísla 1, 2, 3, 4, 5, 6. K vyřešení tohoto problému potřebujete tvary, které jste viděli na kartě ve Vlčí jámě . Musíte spočítat počet úhlů, které má každý z těchto tvarů, a poté kliknout na čísla ve správném pořadí. Tvary na kartě jsou: Trojúhelník = 3,takže trojúhelník má tři úhly, čtverec = 4, 6hran = 6, 5hran = 5. Klikněte tedy na 3, 4, 6, 5 . Přečtěte si červený text a poté na něj klikněte . Skončíte v poslední minihře , to je zvuková hádanka.

Minihra 10 Zvuková hádanka

Nacházíte se v místnosti a okolí, kde  je roztroušeno množství předmětů, které po kliknutí na ně vydávají zvuk. Musíte kliknout na 4 z těchto objektů ve správném pořadí. Nejprve najdeme tyto objekty. Odbočte vlevo. Na kulatém bílém stole je mačeta. Klikněte na mačetu a pak si zkuste zapamatovat zvuk, který slyšíte. Otočte se 2x doprava k dřezu/sporáku. V blízkosti digestoře visí pánev . Klikněte na pánev a zkuste si zapamatovat zvuk. Zahněte doleva, 1x vpřed a zahněte doprava. Klikněte na poklici , která je zde na pultu, a zkuste si zapamatovat zvuk. Otočte se 2x doprava a poté klikněte na holicí strojek a zkuste si zapamatovat zvuk. Zahněte doprava a vstupte do zadní místnosti. Otočte se doleva a kliknutím na červenou kliku zavřete dveře. Pak otevřete černé dveře HARVIA ,  jste v kotelně. Na kamnech jsou uhlíky. Klikněte na uhlíky a pokuste se zapamatovat si zvuk. Ustupte 2x a pak se otočte k dalším dveřím. Tyto dveře jsou bílé a jsou zamčené. Zahněte doleva a jděte vpřed, dále do zadní místnosti. Odbočte vpravo. Nyní stojíte před zvukovým reproboxem. Klikněte na reprobox . Nyní uslyšíte zvuky 4 objektů, které jste viděli a na které jste klikli, a slyšíte je ve správném pořadí. Slyšíte zvuk mačety, uhlí na sporáku, puklice a holicího strojku. Nyní musíte znovu přejít ke každému z těchto 4 objektů a znovu na ně kliknout, ale nyní ve správném pořadí . Takže nejprve je to mačeta , pak uhlíky na sporáku, pak puklice a nakonec  holicí strojek. Pak projděte dveřmi na verandu a musíte na verandě složit 2. zvukovou hádanku. Na verandě musíte také kliknout na 4 předměty, které vydávají zvuk ve správném pořadí , což jsou kleště , tenisová raketa, vysavač  a kolečko . Takže se nejprve otočte. U vysavače je na zdi obrázek gramofonu . Kliknutím na obrázek gramofonu uslyšíte pořadí 4 zvuků. Pořadí, ve kterém musíte kliknout na 4 předměty, je: kolečko, vysavač, kleště, tenisová raketa . Popisovat vám , kde který předmět je , je zbytečné, protože když se bude točit kolem dokola, tak všechny předměty jsou kolem vás. Až tedy na předměty kliknete, tak se otočte ke kleštím na stole napravo a jděte vpřed z verandy . Opět  se objeví červený text. Přečtěte si ho a odklikněte. Potom uvidíte náčrt kresby, kterou jste viděli na stěně lokace Ruina domu a mimo jiné se dočtete, že se tam ještě něco skrývá . Nyní jste s minihrami hotovi a tak klikněte na exit vlevo nahoře. Nyní se musíte vrátit do House Remnats, takže opusťte Carolin byt a odcestujte zpět do

House Remnats (Ruiny domu)

Pokračujte vpřed k zchátralého domu, před vámi je na zdi nakreslena Dariina kresba. Vstupte tedy dovnitř. Stojíte před zdí s Dariinou kresbou. Otočte se doprava a klikněte na dveře. Pak jděte 1 klik vpřed po levé straně obrovské hromady suti a pak zahněte doleva . Mezi prkny dveří uvidíte telefon . Přibližte a zvedněte telefon, poté jej otočte a klikněte na zadní stranu. Telefon nemá baterii a je uvnitř promočený. Telefon se vám uloží do inventáře. Zahněte doleva a vraťte se ke dveřím, klikněte na dveře a pak jděte přímo do druhé místnosti, nebo do toho, co z ní zbylo. U zabedněného okna zahněte dvakrát doprava.  Přibližte si zbytky toho, co bylo kdysi krbem. V krbu najdete mezi kameny baterii právě nalezeného telefonu. Seberte baterii, uloží se vám do inventáře. V inventáři zkombinujte růžový hadřík s mokrým telefonem , abyste otřeli vnitřek telefonu do sucha, a poté vložte nově nalezenou baterii do telefonu. Kliknutím pravým tlačítkem na telefon si ho zobrazíte zblízka. Klikněte na telefon , Carol říká, že telefon ještě není dostatečně suchý a Carol s tím musí něco udělat. Oddalte se od krbu a zahněte 2x doprava . Stiskněte mezerník a uvidíte Oko poblíž kovové trubky ležící v troskách.Pak si to místo přibližte a vezměte si papír z trubky. Jde o mapu, na které je vyznačen Mini Canyon a toto místo je nyní dostupné na mapě. Carol je zde hotová, tak se oddalte, zahněte doleva, 1x vpřed, zahněte doprava a vyjděte z ruiny a pak dále vpřed k exitu. Poté cestujte do

Mini Canyon

 Jděte 3x vpřed po lesní cestě k dřevěnému mostu. Poté pokračujte 2 x vpřed přes dřevěný most a poté se otočte k mostu. V případě zájmu si můžete nejprve přečíst turistické informace na tabuli. Nyní jste na druhé straně mostu a vlevo i vpravo od mostu se můžete ponořit dolů do mini kaňonu pomocí šipek dolů. Kniha nápověd říká, že Carol chce nejprve prozkoumat levou stranu kaňonu. Klikněte tedy na šipku dolů vlevo od mostu 2x , ale Carol nesleze dolů, protože nemá správné boty. Carol potřebuje gumové holínky, aby mohla projít kaňonem. Gumovky jsou ve skříni pod schody v Daltonově domě. Takže se teď musíte vrátit do domu Daltona a Darie , abyste si vyzvedli gumovky. Dříve jste si ty boty s sebou vzít nemohli, ale teď už můžete. Otočte se tedy 2x doleva nebo doprava a poté klikněte na šipku nahoru a poté se otočte zpět k dřevěnému mostu. Jděte 5x vpřed zpět přes most a pak po lesní cestě k exitu a cestujte zpět do domu Daltona a Darie 

Daltonův a Dariin dům

Jděte 2x vpřed, otočte se vlevo a vstupte do domu,kde se otočte vpravo ke schodům. Klikněte na bílé dveře skříně pod schody a pak seberte růžové gumáky, uloží se vám do inventáře.Opusťte dům, jděte k exitu a na mapě se vraťte do mini kaňonu

Mini Canyon

Po lesní cestě se vraťte zpět k mostu, znovu přejděte most a pak se otočte zpět k mostu. Klikněte znovu dvakrát na šipku dolů , vlevo od mostu a Carol skočí na dno kaňonu, protože teď má na nohou správné boty.  Otočte se doleva. Jděte vpřed 2 kliknutí. Jste v zadní části kaňonu. Odbočte doprava a na stěně kaňonu vidíte 3 zelené symboly .Překreslete si je. Otočte se k druhé stěně a vezměte si plochý štětec, který je zapíchnutý do otvoru ve skále, tím se vám uloží do inventáře. Odbočte doleva a poté jděte o 1 kliknutí zpět směrem k mostu. Pak odbočte doprava a podíváme se do jiné větve kaňonu. 2 kliky vpřed a zase doleva.Tady leží červený plastový kelímek na kávu . Přibližte se, vezměte kelímek , sejměte uzávěr a pak se podívejte do kelímku , v kelímku je lepkavá tekutina. Oddálením našroubujte uzávěr zpět na kelímek a poté uložte kelímek do svého inventáře. Odbočte doleva a jděte 2x zpět . Poté jděte doprava, vpřed a doprava. Poté dvakrát vylezte z kaňonu přes šipku nahoru . Pak se otočte zpět k mostu a vstupte do kaňonu na pravé straně mostu přes 2x šipky dolů. Dole zahněte doprava a jděte o krok dále. Pak odbočte doleva a na dně je malá dřevěná krabička . Přibližte se a seberte krabičku . Na krabičce je napsáno „Drip in the Red Mug“ a pod ní je 5 zelených symbolů. Na druhé straně kaňonu jste na stěně viděli 3 z těchto 5 zelených symbolů.Předpokládám, že jste si nakreslili tyto 3 symboly. Nyní klikněte na tyto 3 symboly, takže nejprve klikněte na třetí symbol zleva, pak na poslední a nakonec na ten první. Krabička se otevře.  Vezměte si lahvičku se žlutou tekutinou , uloží se vám do inventáře. V inventáři spojte žlutou lahvičku s tekutinou s červeným kelímkem a poté zkombinujte štětec s červeným kelímkem. Máte tak napuštěný štětec 50mm . Carol je tady hotová a teď chce jít domů vysušit mokrý telefon. Zahněte tedy doleva, 1x vpřed , doleva a klikněte 2x na šipku nahoru, abyste znovu vylezli z kaňonu. Poté se otočte zpět k mostu a přejděte přes most a poté projděte k exitu a cestujte zpět domů

Carol's Apartment (domov)

Jděte do kuchyně k lednici. Napravo od lednice je spíž. Otevřete dveře spíže a vezměte si skleněnou nádobu s rýží, uloží se vám do inventáře. Jděte do obýváku. V obývacím pokoji odbočte doleva k jídelnímu stolu. Na stole je skleněná mísa. Vhoďte zrnka rýže do skleněné misky a poté do misky vložte mokrý telefon . Edvin z MNDA se hlásí pomocí SMS , chce zpět kreditní kartu Steam . Odklikněte telefon. Rýži chvíli trvá, než absorbuje všechnu vlhkost z mokrého telefonu, takže opusťte Carolin byt a vraťte se do kanceláře MNDA Games 

MNDA Games

Vstupte a otočte se doprava k poštovním schránkám. Přibližte si schránky a poté vložte kartu STEAM do regálu s nápisem MNDA GAMES. Odstupte, vyjděte ven , otočte se vpravo k exitu a na mapě se vraťte domů

Carol's Apartment (domov)

Jděte zpět do obývacího pokoje a zahněte opět doleva k jídelnímu stolu. Přibližte si misku s rýží a poté vyjměte nyní suchý telefon .Telefon je nyní suchý a zapne se . Na obrazovce telefonu vidíte Crane Square. Vidíte žlutý jeřáb a 2 betonové podstavce. V dolní části obrazovky je 5 symbolů, na které musíte kliknout, abyste telefon odemkli. Ale na který z 5 symbolů máte kliknout ? Abyste to zjistili, musíte se vrátit na Crane Square  a tam ke 3 betonovým podstavcům. Uložte telefon do inventáře, pamatujte si, o jaký telefon se jedná, protože v inventáři máte samozřejmě i vlastní telefon Carol. Opusťte byt a jeďte zpět do

Crane Square (Jeřábové náměstí)

Carol přímo před sebou vidí velký žlutý jeřáb. Kolem oblasti, kde je jeřáb, je plot. Jděte vpřed a sejděte po schodech k plotu. Poté zahněte doleva a jděte o 1 krok vpřed. Jděte o 2 kroky vpřed a pak zahněte doprava a podívejte se zblízka na betonový podstavec . Toto je podstavec 1. Poté na něj klikněte štětcem, který jste předtím namočili do červeného kelímku, objeví se symbol, který si zapamatujte. Ustupte od podstavce a zahněte doleva. V dálce vidíte betonový sokl 2. Jděte znovu o 2 kroky vpřed a poté se otočte znovu doprava a přibližte si podstavec 2. Poté na něj klikněte štětcem, který jste předtím namočili do červeného kelímku, objeví se symbol, který si zapamatujte. Ustupte a zahněte znovu doleva. Vidíte přechod tramvaj/vlak. Jděte vpřed a budete na kolejích. Přímo před sebou nyní vidíte sokl 3 . Jděte vpřed a poté se otočte znovu doprava a přibližte si podstavec 3. Poté na něj klikněte štětcem, který jste předtím namočili do červeného kelímku, objeví se symbol, který si zapamatujte. Poté ustupte .Pokud jste symboly zviditelnili na 3 podstavcích, klikněte pravým tlačítkem na suchý telefon v inventáři, abyste si symboly prohlédli zblízka.Poté klikněte na 3 symboly, které jste právě zviditelnili, na 3 podstavcích v pořadí podstavců od prvního až ke třetímu. Takže nejprve klikněte na čtvrtý symbol zleva, pak na poslední a nakonec na třetí zleva.Objeví se vám dole nové čtyři symboly zvířátek. Musíme na ně kliknout ve správném pořadí, ale pořadí neznáte. Text říká, že je třeba jít do Almyrských dolů a toto místo se nyní také objeví  na mapě. Oddálením odložte telefon, otočte se doprava a jděte 7x vpřed, otočte se vpravo a 2x vpřed. Otočte se vlevo a na exitu a na mapě přejděte na

Doly Almyra

Musíte hledat figurky těch 4 zvířat, které jsou na suchém telefonu. Je tu lesní cesta, po každém kroku se rozhlédněte vlevo a vpravo od cesty a stiskněte mezerník, abyste viděli aktivní místa. Podél cesty jsou gnómové a 6 zvířat. Vše si přibližte, abyste měli jistotu, že na zvířecí figurku nezapomenete. Zapamatujte si pořadí, ve kterém narazíte na 4 figurky zvířat z telefonu podél cesty. Takže jako první narazíte na hada, který má na hlavě čepičku.Je na pravé straně cesty.Jako druhého najdete psa na pařezu, je také na pravé straně cesty.Jako třetí najdete berušku, opět je na pravé straně cesty . Tyto tři zvířátka najdete hned po sobě.Jako poslední je třeba najít prase, to je vepředu u řeky. Pokračujte tedy vpřed ke břehu řeky a poté odbočte doleva. Přibližte si prase , které je na dřevěné lavici. Nyní jste našli všechny 4 figurky zvířat, které jsou také na telefonu.  Znovu klikněte pravým tlačítkem do inventáře na suchý telefon a poté klikněte na 4 figurky zvířat ve správném pořadí had, pejsek, beruška a prase . Carol musí  nyní přejít na druhou stranu řeky s pomocí voru, který je v řece, ale nemůže nastoupit, protože vor je uprostřed řeky. Telefon říká, že musíte jít k řece za nápisem . Musíte jít na pravou stranu piknikového místa. Kliknutím levým tlačítkem odložíte telefon. Pokud jste stále před vorem, otočte se a jděte o 2 kroky zpět. Pak zahněte doleva a nyní můžete sejít ke stromu s cedulemi. U stromu s nápisy Zákaz rybolovu a Zákaz přepravy psů zahněte doleva a poté šikmo doleva k lanu voru. V trávě leží lano. Klikněte dopředu před lano(musí se vám zobrazit ikona ruky), tím přitáhnete vor k sobě a pak nastupte na vor. Na voru si přibližte lano, které plave ve vodě před vorem a pak klikněte  na lano ikonou ruky. Carol se přitáhne na druhou stranu řeky.  Jděte vpřed, otočte se vpravo, vidíte vzadu truhlu. Můžete si truhlu přiblížit a otevřít ji. Ale v truhle nic není, tak ustupte, otočte se doleva a pokračujte po cestě 3x vpřed . Nemůžete jít dál, ale nyní obdržíte telefonicky pokyny. Takže klikněte na telefon ,otočte se doleva a jděte 1x vpřed . Odbočte doprava a jděte vpřed do kopce , obdržíte na telefon další zprávu . Přečtěte si ji a poté pokračujte ve čtení kliknutím na šipku ve spodní části zprávy. Jakmile si zprávu přečtete, znovu odložte telefon. Zahněte doprava , za drátěným plotem je jáma, přibližte si ji a obdržíte další zprávu . Je to Dariina sebevražedná zpráva, přečtěte si ji a znovu klikněte na šipku dole pro pokračování ve čtení . Znovu odložte telefon , ustupte, otočte se doprava a klikněte vpřed, ocitnete se zpátky u voru .Nastupte na vor a podívejte se na Carolino vysvětlení. Konec hry

screenshot

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář