Tvorba itemu
Příklad jak vypada takovy GM item
[item 70000] - ID itemu
bonus=1 9999999 - bonus (např. stamina, agility..)
bonus=2 9999999//////
bonus=3 9999999/////
bonus=4 9999999////
bonus=5 9999999///
bonus=6 9999999//
bonus=7 9999999/
resistance1=9999999 - resistance (např. fire, frost..)
resistance2=9999999//////
resistance3=9999999/////
resistance4=9999999////
resistance5=9999999///
resistance6=9999999//
resistance7=9999999/
damage=9999999 9999999 0 - zranění, které půsbíte
damage=9999999 9999999 1//////
damage=9999999 9999999 2/////
damage=9999999 9999999 3////
damage=9999999 9999999 4///
damage=9999999 9999999 5//
damage=9999999 9999999 6/
bonding=1 - binding (Soulbound atd.)
buyprice=1000000000 - cena, za kterou item koupite (př. 123gold56silver79coper)
class=2 - typ veci (např. weapon, Armor..)
classes=07FF - třídy (warrior, hunter..)
delay=0100 - čas mez bouchnutim (u zbrani)
durability=105 - vydrznost veci (u zbrani,armoru)
inventorytype=13 - typ v inventari (např. head,shoulder,off hand..)
level=77 - level itemu
material=1 - materiál
maxcount=1 - ?? (nechat na 1)
model=35256 - model itemu
name=Knedlik's Sword of WoW 3 - jméno itemu
quality=6 - kvalita itemu (epic,rare,legendary)
races=0FF - rasy (undead,human,tauren)
reqlevel=255 - potrebny level
sellprice=10000000 - cena za kterou item prodate (viz. buyprice)
sheath=3 - typ kde zbraň máte (např. na zádech, za pasem)
stackable=1 - určuje jestli de prodat item (0-ne | 1-ano)
subclass=7 - typ itemu (např. sword,book..)
Pokud si to budete chtít skopírovat tak s tama vymažte veci za pomlčkou takže místo - reqlevel=255 - potrebny level tam bude jen reqlevel=255
U kazde polozky je vysvetleni co znamena
Co potrebujete vedět:
Rezistancie:
resistance1 <- + Armor
resistance2 <- + Holy Resistance
resistance3 <- + Fire Resistance
resistance4 <- + Nature Resistance
resistance5 <- + Frost Resistance
resistance6 <- + Shadow Resistance
resistance7 <- + Arcane Resistance
Bonusy:
bonus1 <- + Health
bonus3 <- + Agility
bonus4 <- + Strenght
bonus5 <- + Intelect
bonus6 <- + Spirit
bonus7 <- + Stamina
Triedy (class) vybavenia:
class=0 <- Vec sa dá zjesť
class=1 <- Vec je vak
class=2 <- Vec je zbraň
class=3 <- Jewelry
class=4 <- Všetky druhy Armoru
class=5 <- Reagent
class=6 <- Projektil - Šípy...
class=7 <- Vec na obchod
class=9 <- Recept
class=11 <- Quiver
class=12 <- Quest item
class=13 <- Kľúč
class=14 <- Permanent (OBSOLETE)
class=15 <- Miscellaneous
Inventory Type:
inventorytype=1 <- Head - Hlava
inventorytype=2 <- Neck - Krk
inventorytype=3 <- Shoulders - Plecia
inventorytype=4 <- Shirt - Košeľa
inventorytype=5 <- Chest - Trup
inventorytype=6 <- Waist - Pás
inventorytype=7 <- Legs - Nohy
inventorytype=8 <- Feet - Chodidlá
inventorytype=9 <- Wrists - Zápästie
inventorytype=10 <- Hand - Ruka
inventorytype=11 <- Ring - Prsteň
inventorytype=12 <- Trinket - Náušnica
inventorytype=13 <- One Hand - Jednoručné
inventorytype=14 <- Shield Place - Miesto na Štít
inventorytype=15 <- Ranged - Zbraň na diaľku
inventorytype=16 <- Back - Chrbát
inventorytype=17 <- Two-Hand - Obojručné
inventorytype=18 <- Bag Place - Miesto na vak
inventorytype=19 <- Tabard
inventorytype=20 <- Robe - róba
inventorytype=21 <- Main Hand
inventorytype=22 <- Off Hand
inventorytype=24 <- Ammo Place - Miesto na muníciu
inventorytype=25 <- Thrown Place - Miesto na vrhacie zbrane
inventorytype=26 <- Ranged Gun - Miesto pre pušku
Pod Triedy (Subclasses):
Subclass pre class=0:
Nie je
Subclass pre class=1:
Nie je
Subclass pre class=2:
subclass=0 <- Axe - Sekera
subclass=1 <- Two-Handed Axe - Obojručná Sekera
subclass=2 <- Bow - Luk
subclass=3 <- Gun - Puška
subclass=4 <- Mace - Palcát
subclass=5 <- Two-Handed Mace - Obojručný Palcát
subclass=6 <- Polearm - Halapartňa
subclass=7 <- Sword - Meč
subclass=8 <- Two-Handed Sword - Obojručný Meč
subclass=10 <- Staff - Palica
subclass=11 <- Exotic
subclass=12 <- Two-Handed Exotic
subclass=13 <- Unarmed - Neozbrojený
subclass=14 <- Generic
subclass=15 <- Dagger - Dýka
subclass=16 <- Thrown - Vrhacia zbraň
subclass=17 <- Spear - Kópia
subclass=18 <- Crossbow - Kuša
subclass=19 <- Wand - Palička
subclass=20 <- Fishing Pole - Udica
Subclass pre class=3:
Nie je
Subclass pre class=4:
subclass=1 <- Cloth - Látka
subclass=2 <- Leather - Koža
subclass=3 <- Mail - Krúžkové
subclass=4 <- Plate - Plátové
subclass=5 <- Buckler
subclass=6 <- Shield - Štít
Subclass pre class=5:
Nie je
Subclass pre class=6:
subclass=0 <- Wands - Paličky
subclass=1 <- Bolts - Bolty
subclass=2 <- Arrows - Šípy
subclass=3 <- Bullets - Guľky
subclass=4 <- Thrown Ammo - Vrhacia zbraň
Subclass pre class=7:
subclass=0 <- Trade Goods - Veci na predaj
subclass=1 <- Parts - časti
subclass=2 <- Explosives - výbušniny
subclass=3 <- Devices - Prístroje
Subclass pre class=9:
subclass=0 <- Book - Kniha
subclass=1 <- Leather Working
subclass=2 <- Tailoring
subclass=3 <- Enginering
subclass=4 <- Blacksmithing
subclass=5 <- Recipe - Cooking
subclass=6 <- Recipe - Alchemy
subclass=7 <- Manual First Aid
subclass=8 <- Formula - Enchant
Subclass pre class=11:
subclass=2 <- Zásobník na šípy - Arrows Quiver
subclass=3 <- Zásobník na Guľky - Bullets Quiver
Subclass pre class=12:
Nie je
Subclass pre class=13:
subclass=0 <- Key - kľúč
subclass=1 <- Lockpick - pakľúč
Subclass pre class=14:
Nie je
Subclass pre class=15
Nie je
Rasy:
races=10 <- Undead
races=80 <- Troll
races=20 <- Tauren
races=01 <- Human
races=40 <- Gnome
races=04 <- Dwarf
races=08 <- Night Elf
races=02 <- Orc
races=0000 <- Všetky rasy môžu používať
Triedy (Classes):
classes=080 <- Mage
classes=0400 <- Druid
classes=001 <- Warrior
classes=010 <- Priest
classes=008 <- Rogue
classes=040 <- Shaman
classes=0100 <- Warlock
classes=002 <- Paladin
classes=004 <- Hunter
Kvalita:
quality=0 <- Šedá vec
quality=1 <- Biela vec
quality=2 <- Zelená vec
quality=3 <- Modrá vec
quality=4 <- Fialová vec
quality=5 <- Oranžová vec
quality=6 <- Zlatá vec
Materiál:
material=-1 <- Neopraviteľné
material=1 <- Metal - Kov
material=2 <- Wood - Drevo
material=3 <- Liquid - Kvapalné
material=4 <- Jewelry
material=5 <- Chain - Krúžkové
material=6 <- Plate - Plátové
material=7 <- Cloth - Látka
material=8 <- Leather - Koža
Delay <- Rýchlosť útoku v ms
Damage= X Y Z
X <- minimum dmg
Y <- maximum dmg
Z <- typ dmg
Damage - typ:
damage= x y 0 <- physical - fyzický
damage= x y 1 <- holy - posvätený
damage= x y 2 <- fire - ohnivý
damage= x y 3 <- nature - prírodný
damage= x y 4 <- frost - mrazivý
damage= x y 5 <- shadow - shadow
damage= x y 6 <- arcane - arcane
Typ munície:
ammotype=2 <- Šípy, bolty
ammotype=3 <- Guľky
ammotype=4 <- Vrhacia zbraň
Bonding:
bonding=1 <- Zdvihnuté
bonding=2 <- Postava je vecou vybavená
bonding=3 <- Používaná
bonding=4 <- Použitie na questu
Bonding môže byť vypnuté
Stackable:
stackable=1 <- Povolené
stackable=0 <- Nepovolené
Sheath:
Túto položku som moc netestoval ale je to potrebné (nie každá vec má túto položku, viď nižšie)
Zbrane (nejdem prekladať už názvy):
sheath=1 <- Two-Handed Axe, Two-Handed Mace, PoleArm, Two-Handed Sword, Two-Handed Exotic, Spear
sheath=2 <- Staff,
sheath=3 <- Axe, Mace, Sword, Exotic, Unarmed, Generic, Dagger, Fishing Pole
sheath=4 <- Bow, Gun, Crossbow
sheath=5 <- Thrown, Wand
Armor:
sheath=4 <- Buckler, Shield
Other:
sheath=3 <- Jewelry
sheath=4 <- Reagent